開(kāi)服4個(gè)月收入上億美金,國(guó)產(chǎn)游戲在日本挖到礦了
一、勇闖日服收入榜
最近,國(guó)產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》在海內(nèi)外引起強(qiáng)烈反響,國(guó)產(chǎn)游戲的風(fēng)頭也在此時(shí)被推上了一個(gè)新的高度。不過(guò),在全球市場(chǎng)上,除了咱們的“大師兄”悟空,還有其他國(guó)產(chǎn)游戲也在海外市場(chǎng)上賺足了眼球。
近日,全球移動(dòng)市場(chǎng)數(shù)據(jù)平臺(tái)SensorTower發(fā)布了一項(xiàng)最新的日本手游市場(chǎng)洞察報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示,2024年1-7月,國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商4399旗下手游《菇勇者傳說(shuō)》成功登上日本手游收入榜第6、下載榜第4。

國(guó)產(chǎn)手游《菇勇者傳說(shuō)》上榜日本手游收入榜第6 圖源:SensorTower
值得一提的是,今年2月,《菇勇者傳說(shuō)》才正式登陸日本市場(chǎng),但在上線僅4個(gè)月后,《菇勇者傳說(shuō)》的內(nèi)購(gòu)收入就突破了1億美元,成為今年以來(lái)日本手游暢銷(xiāo)榜Top10中唯一一款新游。
不過(guò),《菇勇者傳說(shuō)》也真是“人如其名”,在登陸日本市場(chǎng)前,《菇勇者傳說(shuō)》就已經(jīng)在東亞里火了一把。去年11月,《菇勇者傳說(shuō)》拿下中國(guó)港臺(tái)市場(chǎng)ios手游暢銷(xiāo)榜第一;12月進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng)后,又多次登頂暢銷(xiāo)榜??梢哉f(shuō),大陸周?chē)膸讉€(gè)核心市場(chǎng),已經(jīng)被《菇勇者傳說(shuō)》“拿”了個(gè)遍。
要說(shuō)《菇勇者傳說(shuō)》是如何做到走到哪爆在哪,那就不得不提它那極具本土特色又十分洗腦的營(yíng)銷(xiāo)了。
例如在上線日本市場(chǎng)前,《菇勇者傳說(shuō)》的廣告就先火出了圈。一邊是日本美女的真人廣告,另一邊是日本搞笑藝人的創(chuàng)意廣告,外加大量的線下大屏廣告,《菇勇者傳說(shuō)》的預(yù)熱營(yíng)銷(xiāo)可以說(shuō)是鋪天蓋地地襲來(lái),甚至連玩家都開(kāi)始吐槽“我要看吐了”。

《菇勇者傳說(shuō)》真人廣告 圖源:Youtube
不過(guò),這么一波廣告“轟炸”下來(lái),《菇勇者傳說(shuō)》也算是在開(kāi)服前就賺足了眼球。數(shù)據(jù)顯示,截止上線前,《菇勇者傳說(shuō)》在日本的預(yù)約量就已經(jīng)超過(guò)了200萬(wàn)。
二、國(guó)產(chǎn)游戲火在日本
事實(shí)上,除了《菇勇者傳說(shuō)》,在日本市場(chǎng)掘金成功的國(guó)產(chǎn)游戲還有不少。這些游戲雖不如《原神》那樣出圈,不及《菇勇者傳說(shuō)》那樣傳奇,但是在各自細(xì)分的領(lǐng)域里,依然取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
例如同一時(shí)期,在日本二次元手游收入增長(zhǎng)榜Top8中,就有四款游戲來(lái)自中國(guó)開(kāi)發(fā)商,它們分別是北京互愛(ài)互動(dòng)的《圣斗士星矢:正義傳說(shuō)》、蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò)的《戀與深空》、上海米哈游的《絕區(qū)零》、廣州庫(kù)洛的《鳴潮》。

四款國(guó)產(chǎn)游戲登上收入增長(zhǎng)榜Top8 圖源:SensorTower
其中,《圣斗士星矢:正義傳說(shuō)》又在日本IP手游收入增長(zhǎng)榜中位列第二。從今年1月上線以來(lái),《圣斗士星矢:正義傳說(shuō)》的表現(xiàn)就一直十分穩(wěn)定,前三個(gè)月的流水規(guī)?;颈3衷谠戮?億日元以上,此后幾個(gè)月的增長(zhǎng)勢(shì)頭雖放緩,但也依然保持在了月均3億日元的水平。
值得一提的是,作為乙女游戲賽道的實(shí)力選手,《戀與深空》在日本同樣表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的市場(chǎng)吸引力。要知道,日本一直是全球乙女游戲收入的主要來(lái)源市場(chǎng)。數(shù)據(jù)顯示,今年以來(lái),《戀與深空》在日本市場(chǎng)收入近2100萬(wàn)美元,是該時(shí)段日本收入增長(zhǎng)最高的乙游。

《戀與深空》登頂乙游收入增長(zhǎng)榜 圖源:SensorTower
可以說(shuō),進(jìn)入2024年,國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的征程邁出了更為堅(jiān)實(shí)的步伐,展現(xiàn)出了更為卓越的表現(xiàn)。然而,相較于那些在本土市場(chǎng)經(jīng)久不衰的經(jīng)典游戲,它們只是夜空中初升的新星。要想讓這星星的亮光持續(xù)璀璨,還需要更多時(shí)間的沉淀與不懈的耕耘。
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