國美打扮家迎來高光時(shí)刻 折射出“元宇宙”另一種可能
“元宇宙”概念大火之際,上市游戲公司紛紛在投資者關(guān)系互動(dòng)平臺(tái)發(fā)表與之相關(guān)的回復(fù),引起股價(jià)波動(dòng)。“元宇宙”成了新的財(cái)富密碼,這一新“風(fēng)口”還將關(guān)聯(lián)哪些行業(yè)?
9月9日一款家裝VR游戲——《你行你裝》上線于Pico一體機(jī)、Viveport PC端商城,超“真實(shí)”還原家裝各個(gè)流程,借助技術(shù)手段像玩游戲一樣裝修理想中的家,堪稱家裝行業(yè)推出的《模擬人生》。為“元宇宙”中增添家裝工人角色,如此前瞻性創(chuàng)舉引起科技和資本圈關(guān)注,推出《你行你裝》的打扮家又在家裝行業(yè)中扮演著什么樣的角色呢?
2020年底,國美控股集團(tuán)收購了打扮家80%股份,成為打扮家的大股東。從可持續(xù)發(fā)展視角來看,打扮家已成為國美“家·生活”戰(zhàn)略閉環(huán)的又一重要落子。從行業(yè)角度來看,打扮家將利用先進(jìn)的技術(shù)手段重塑家裝行業(yè)。
今年4月,國美攜手打扮家舉辦戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),迎來高光時(shí)刻,打扮家以BIM、VR、AI等十余種前沿技術(shù),結(jié)合國美供應(yīng)鏈、物流、大數(shù)據(jù)等六大平臺(tái),打造出未來家裝新模式的藍(lán)圖。9月初,服貿(mào)會(huì)上打扮家再次成為行業(yè)焦點(diǎn),推出全球首款VR 自學(xué)家裝游戲解鎖了“元宇宙”的全新密鑰?!霸钪妗辈粌H指引了游戲產(chǎn)業(yè)的未來,更有可能解鎖新的工作形式與生活方式。分析人士認(rèn)為,隨著家裝產(chǎn)業(yè)用工結(jié)構(gòu)的升級(jí),《你行你裝》的沉浸式體驗(yàn)將賦能一大批“數(shù)字化藍(lán)領(lǐng)工人”,甚至培養(yǎng)國內(nèi)首批有家裝自裝基礎(chǔ)的客戶。
家裝行業(yè):解鎖“元宇宙”未來
智能化生產(chǎn)、供應(yīng)鏈管理系統(tǒng)、BIM軟件設(shè)計(jì)、綠色室內(nèi)空間、消費(fèi)者全渠道鏈接及全屋智能家居的應(yīng)用,將全面提高家裝行業(yè)經(jīng)營效率和消費(fèi)者體驗(yàn)。未來家裝的智慧模型初見輪廓,同一時(shí)間線上,海內(nèi)外企業(yè)紛紛拿到“元宇宙”的入場券。
2020年,被譽(yù)為全球AI頂級(jí)學(xué)術(shù)會(huì)議的ACAI在任天堂模擬游戲《動(dòng)物森友會(huì)》舉行了研討會(huì);2021年3月,沙盒游戲平臺(tái)Roblox作為第一個(gè)將“元宇宙”概念寫進(jìn)招股書的公司,成功登陸紐交所;2021年8月,VR創(chuàng)業(yè)公司Pico被字節(jié)跳動(dòng)收購,外界評(píng)價(jià)這次收購對(duì)標(biāo)了Facebook收購Oculus,折射出巨頭爭相布局VR領(lǐng)域——“元宇宙”的第一入口。
關(guān)于“元宇宙”的概念與文章迅速充斥各類媒體,引發(fā)思想界、科技界、資本界、企業(yè)界和文化界的關(guān)注。當(dāng)“元宇宙”成為社交聚會(huì)上熱烈討論的話題,它已經(jīng)從前沿的公眾話題演變?yōu)槌休d未來想象的空間的可能。放眼家裝行業(yè),作為首家將觸角延伸至“元宇宙”的行業(yè)鯰魚,打扮家敢闖敢試、敢為人先推出《你行你裝》。這款基于UE4引擎開發(fā)的游戲高度仿真還原家裝施工的各個(gè)過程和工藝要求,比如單聯(lián)雙控開關(guān)安裝、配電箱安裝、吸頂燈安裝等。
打扮家創(chuàng)始人兼CEO、國美控股副總裁崔健認(rèn)為,當(dāng)大平臺(tái)把頭盔這種VR設(shè)備普及之后,沉浸式體驗(yàn)對(duì)空間類體驗(yàn)要求較高的行業(yè)產(chǎn)出內(nèi)容是一大幫助?!赌阈心阊b》游戲可以讓用戶了解打扮家,也讓更多有裝修需求的人了解家裝的知識(shí)細(xì)節(jié),通過明快簡潔的有效溝通抹平客戶與家裝工人、裝修平臺(tái)之期間的知識(shí)溝壑。
新手藝人計(jì)劃:VR游戲助力用工結(jié)構(gòu)優(yōu)化
經(jīng)過 30 多年的高速發(fā)展,我國家居家裝產(chǎn)業(yè)初具規(guī)模。截止2020 年,家裝領(lǐng)域的市場規(guī)模已突破 4 萬億,到 2025 年左右預(yù)計(jì)將達(dá)到 6 萬億元。與廣闊的市場前景相悖的現(xiàn)狀——顯而易見的“用工荒”,目前家裝行業(yè)工人數(shù)量約為1000萬,但每年工人供給正以3%-5%的速度在下降,另一面需求量則以每年1%-3%的速度螺旋上升,用工層面的供需不平衡成為阻礙行業(yè)發(fā)展的“絆腳石”。
同時(shí),施工工人隊(duì)伍中老齡化嚴(yán)重,缺乏新生代力量和“數(shù)字化藍(lán)領(lǐng)”。作為家裝行業(yè)的新規(guī)則締造者打扮家從實(shí)際出發(fā),寄希望于“新手藝人計(jì)劃”改變行業(yè)用工結(jié)構(gòu)。4月29日國美攜手打扮家舉辦的戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,打扮家崔健對(duì)外宣布,“新手藝人計(jì)劃”將在未來三年培養(yǎng) 1000 萬新手藝人,讓他們實(shí)現(xiàn)有尊嚴(yán)、有保障的生活。
打扮家日前發(fā)布的《你行你裝》就是“新手藝人計(jì)劃”落地的重要舉措之一,將賦能于施工平臺(tái)“新手藝人計(jì)劃”的培訓(xùn)環(huán)節(jié)。培訓(xùn)內(nèi)容完全按照家裝施工的工藝標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行一對(duì)一的仿真還原,每一步都有詳細(xì)的語音及文字引導(dǎo),能夠幫助想學(xué)習(xí)裝修的用戶快速掌握裝修技能。
從VR到BIM,從BIM到VR游戲,打扮家一直希望用科技助推產(chǎn)業(yè)變革?!赌阈心阊b》突破了傳統(tǒng)VR在家裝行業(yè)應(yīng)用中交互性低的特點(diǎn),以游戲化的形式,創(chuàng)新了數(shù)字化藍(lán)領(lǐng)工人培訓(xùn)的反饋系統(tǒng),優(yōu)化提升用工結(jié)構(gòu),在助力家裝行業(yè)進(jìn)入產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的同時(shí),也拿到“元宇宙”船票。
立足“家·生活” 打扮家點(diǎn)亮行業(yè)未來
2020年下半年,國美進(jìn)入“家·生活”戰(zhàn)略第二階段,以用戶思維、科技思維、平臺(tái)思維和閉環(huán)思維,推動(dòng)“家·生活”的各個(gè)垂直品類升級(jí)、形成經(jīng)營閉環(huán)已有許多進(jìn)展。其中,國美攜手打扮家今年4月29日召開戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),正是“ 家·生活”戰(zhàn)略的延展和升級(jí),進(jìn)軍家居家裝行業(yè)的實(shí)力展現(xiàn)。
國美成熟且完整的產(chǎn)業(yè)鏈解決方案,為打扮家的高光時(shí)刻奠定了基礎(chǔ)。反之,打扮家BIM智能裝修平臺(tái),從產(chǎn)業(yè)鏈層面構(gòu)建了完整的三大服務(wù)體系——設(shè)計(jì)服務(wù)體系、選材服務(wù)體系、施工服務(wù)體系和對(duì)應(yīng)的四大平臺(tái)——設(shè)計(jì)平臺(tái)、施工平臺(tái)、材料平臺(tái)、家居平臺(tái),也為“家·生活”戰(zhàn)略的縱深發(fā)展和持續(xù)升級(jí)提供了動(dòng)力。
尤其值得一提的是,此次打扮家推出全球首款VR自學(xué)家裝游戲彰顯了它的行業(yè)地位與創(chuàng)新精神。相信未來五年到十年,隨著國美在各個(gè)垂直領(lǐng)域的共享共建,國美打扮家將獲得越來越大的行業(yè)影響力和創(chuàng)新變革能力,助推家裝行業(yè)向著透明化、智能化、標(biāo)準(zhǔn)化升級(jí)。
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