抖音涌現(xiàn)新風(fēng)口,有商家半年賣了近3億

電商行業(yè)
2024-07-18 08:57

“張一鳴:市場會變化,應(yīng)該直面變化,找到背后的用戶需求?!?/span>

拆卡直播間在抖音爆火

干脆面中夾著的三國卡、水滸卡,可愛的神奇寶貝卡還有奧特曼卡,都是一代人的童年記憶。 

隨著時間的流逝,卡牌好像和童年一樣漸漸離我們的生活越來越遠(yuǎn)了。偶爾想起童年時,才會出現(xiàn)關(guān)于卡牌的記憶。 

但如今,卡牌又在抖音火了,不再被夾在干脆面里,也不再被放在小賣部的貨架上,而是在直播間。 

在直播間,用戶下單卡牌,主播拆卡并根據(jù)卡牌稀有度進(jìn)行展示,最后統(tǒng)一打包郵寄。

這樣的拆卡直播間讓許多人欲罷不能,有人一個晚上就砸進(jìn)上千、上萬,一些稀有卡牌的價格也跟著水漲船高。

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圖源:抖音萊卡卡團(tuán)直播間

有數(shù)據(jù)顯示,頭部卡牌公司卡游,自2024年上半年以來在抖音的銷售額達(dá)人民幣2.78億元,較去年全年增長近2億元,躍升至第二位,緊隨泡泡瑪特之后。

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圖源:抖音卡游官方旗艦店直播間

在直播間里的卡牌一般都是一包起拍,可以一次拍多包或者直接端盒拍,讓主播代拆。不同IP聯(lián)動的卡牌價格會有所不同,從20多元到幾百元不等。

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圖源:抖音萊卡卡團(tuán)直播間櫥窗

那么拆卡直播間到底為什么這么火?

主編認(rèn)為,是因為拆卡直播間結(jié)合了以下三點。 

首先,卡牌一般聯(lián)動的IP都是深受消費者喜愛的大熱IP。卡游直播間的小馬寶莉、萊卡卡團(tuán)直播間的三麗鷗、線條小狗等。消費者愿意為自己喜歡的IP文創(chuàng)周邊買單,這對消費者來說也有收藏價值。 

其次,拆卡直播間當(dāng)眾買卡拆卡可以滿足消費者的虛榮心。拆卡直播間的主播會叫出下單用戶的昵稱后清點卡牌一次性拆開,如果出現(xiàn)十分稀有的卡面,術(shù)語稱“爆金”,主播會按鈴并驚喜地大聲恭喜買家。

如果足夠豪氣或者足夠歐,直播間評論區(qū)會很熱烈,主播反應(yīng)也會很熱烈,這種氛圍下,消費者很容易產(chǎn)生被眾星捧月的感覺。

最后,由于稀有卡牌出現(xiàn)概率低,數(shù)量少,在卡牌圈子里的價格也會更高。一些卡還可能會出現(xiàn)“一卡難求”的情況。這種情況下,消費者如果在直播間“爆金”了的話,卡牌是會有升值空間的。

一些人氣較高的拆卡直播間經(jīng)常會有上萬人觀看,如擁有超160萬粉絲的“九歐拆卡”以及賣得很火爆的卡游直播間;人氣較低的也會有幾百或上千人觀看。

卡牌可以說已成為當(dāng)下直播間的新頂流。

誰在對拆卡直播間上頭?

拆卡直播間這么火爆,一定是因為切中了一部分用戶的需求。

那么,到底是哪些人在對抽卡直播間上頭,這背后的市場又到底有多大? 

DT商業(yè)觀察對此做了統(tǒng)計。發(fā)現(xiàn)拆卡直播間的用戶以女性為主,且大部分處在24~30歲的年齡區(qū)間。 

與此同時,拆卡直播間的用戶大部分都喜歡動漫、游戲等。

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圖源:DT商業(yè)觀察

想知道拆卡直播間背后的市場有多大,我們得先來聊聊近兩年異軍突起的二次元經(jīng)濟(jì)。

畢竟,卡牌只是二次元經(jīng)濟(jì)中一個小小的分支而已。

二次元最初指的是二維空間,隨著ACG(Animation動畫、Comic漫畫、Game游戲)文化的發(fā)展,這個詞的含義不再局限于物理空間概念,而是成為ACG作品及其衍生文化以及相關(guān)人群的代名詞。

近年來,我國二次元文化發(fā)展迅速,從日漫到國創(chuàng),二次元文化緊密連接著線上線下,動畫、漫畫、游戲以及他們的衍生產(chǎn)業(yè),還有聯(lián)名合作,正全方位滲入線上與線下經(jīng)濟(jì)生態(tài),推進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)的變革。

《2022中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》顯示,當(dāng)前中國泛二次元用戶規(guī)模已達(dá)4.9億人,預(yù)計在2026年將突破5.2億人。

雖然二次元在許多人眼中好像還是小眾文化,但實際上,已經(jīng)有越來越多的人愛上二次元文化,并愿意為之買單了。

從拆卡直播間的受歡迎程度就可以窺見一絲端倪。

除此之外,火爆的線上線下谷子店、全國各地到處開花的漫展都是二次元經(jīng)濟(jì)興起的表現(xiàn)。

而二次元經(jīng)濟(jì)的背后,年輕人是主要消費大軍。

消費觀念的轉(zhuǎn)變使得年輕人更愿意為情緒價值買單,他們認(rèn)為買到開心,錢就花得很值。

所以拆卡直播間也以年輕人為主。 

當(dāng)一些商品被附上情緒價值和收藏價值的時候,通常都會有許多受眾。更何況,比起古玩、珠寶等門檻很高的收藏品,卡牌、谷子等二次元產(chǎn)品可以說是人人都能玩。 

因此,理論上來說,只要游戲、動漫、漫畫等文化產(chǎn)業(yè)一直繁榮下去,拆卡直播間和二次元經(jīng)濟(jì)應(yīng)該能一直有受眾,一直火下去。

是消費新潮還是消費陷阱?

任何事情都有兩面性,拆卡直播間繁榮的背后也有許多風(fēng)險。

首先是拆卡直播間的受眾。

近年來,網(wǎng)絡(luò)在我們生活中越來越普遍,未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)的機(jī)會也是越來越多。

卡牌等商品與各種動漫IP聯(lián)動,受到了許多未成年人的追捧和喜愛。 

而未成年人心智尚未成熟,自控能力較弱,容易在拆卡直播的刺激下產(chǎn)生沖動消費,甚至成癮。

最近就有一些新聞爆出未成年人用家長手機(jī)在拆卡直播間進(jìn)行消費成癮,金額高達(dá)5萬元。

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圖源:微博

一些直播間還推出了很多的新玩法,比如:疊疊樂、數(shù)小馬、推推樂等玩法,這種玩法就是在平拆的基礎(chǔ)上,新增獎勵的內(nèi)容,也有誘導(dǎo)消費之嫌。

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直播平臺上的拆卡直播間截圖

其次,部分直播間為了吸引用戶,可能存在虛假宣傳的行為,如夸大卡牌價值、承諾必出稀有卡片等。 

這種虛假宣傳不僅會誤導(dǎo)消費者,還會破壞市場的公平競爭環(huán)境。

同時,一些直播間為了爭奪市場份額,可能采取不正當(dāng)競爭手段,如惡意詆毀競爭對手、刷單等。

此外,還有不少網(wǎng)友分享自己在拆卡直播間被騙的經(jīng)歷。

一些主播在直播過程中,當(dāng)抽出稀有卡片時,會巧妙地利用鏡頭視角的盲區(qū),迅速將手中的珍貴卡片替換為藏在衣袖內(nèi)的普通、價值較低的卡片,以此誤導(dǎo)觀眾;

一些消費者在通過快遞收到購買的卡片后,發(fā)現(xiàn)這些卡片并不屬于直播時他們所選擇的卡池范圍;

還有部分主播被曝出在鏡頭之外進(jìn)行不正當(dāng)操作。他們事先打開卡包,挑選出小卡中的低等級卡片,以確保在直播中展示的抽卡結(jié)果能夠按照預(yù)設(shè)的“劇本”進(jìn)行,以此來操控觀眾的情緒和購買決策。

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圖源:小紅書

最后,拆卡直播的核心機(jī)制在于通過付費投入獲取隨機(jī)產(chǎn)出的卡牌,這種“以小博大”的玩法極易引發(fā)涉賭爭議。 

當(dāng)拆卡直播同時具備“付費投入-玩法具有以小博大的射幸性-產(chǎn)出可變現(xiàn)”的閉環(huán)時,就存在涉賭風(fēng)險。

具體來說,觀眾購買卡包并期待拆出稀有卡片,這種不確定性使得直播過程具有賭博性質(zhì)。

一旦拆出稀有卡片,其價值可能遠(yuǎn)超購買成本,這種刺激感促使觀眾持續(xù)投入資金。

目前,拆卡直播領(lǐng)域還存在一定的監(jiān)管空白,相關(guān)法律法規(guī)尚不完善。這導(dǎo)致一些不法商家和主播可能利用這一漏洞,進(jìn)行違法違規(guī)行為。

同時,直播平臺的監(jiān)管責(zé)任也面臨挑戰(zhàn),如何在保障用戶體驗的同時,有效防范涉賭風(fēng)險、保護(hù)未成年人權(quán)益,成為平臺需要解決的重要問題。

總之,卡牌市場既是一個充滿潛力與機(jī)遇的領(lǐng)域,也伴隨著諸多爭議與挑戰(zhàn)。如同其他市場一樣,它需要正確的規(guī)范與引導(dǎo),以確保市場的健康發(fā)展與公平競爭。

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