騰訊Q3營收1546億元 劉熾平等高管解讀財報

周興
2023-11-16 11:37

11月16日消息,騰訊日前發(fā)布截至2023年9月30日止三個月及九個月業(yè)績。財報顯示,2023年第三季度,騰訊實現(xiàn)營收1546億元,上年同期營收1401億元,同比增長10%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利361.82億元;凈利潤(Non-IFRS)449.2億元,同比增長39%,其中廣告收入同比增長20%至257億元,創(chuàng)下歷史新高。

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圖源騰訊截至2023年9月30日止三個月及九個月業(yè)績報告截圖

財報發(fā)布后,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開了財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。

關(guān)于混元和公司人工智能戰(zhàn)略方面,官方透露,混元的規(guī)模不斷擴大,其在準(zhǔn)備推出下一代結(jié)合更多專業(yè)知識和架構(gòu)的升級模型,提升該模型的性能。

在電話會議中,提及直播電商,劉熾平表示,公司在直播電商方面的發(fā)展路徑其實是非常明確的,短視頻其實是為直播電商起到了鋪路的作用,在打造好直播電商供應(yīng)鏈,同相關(guān)商家建立聯(lián)系之后,直播電商就能做起來。

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騰訊總裁劉熾平

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騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾

圖源騰訊官網(wǎng)

以下即為本次電話會議分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

瑞銀分析師Kenneth Fong:騰訊是否會借用微信小游戲的平臺,來推廣公司一部分推出已久,玩家參與逐漸減少的游戲產(chǎn)品?在通過專屬APP和小游戲兩個渠道推廣游戲方面的戰(zhàn)略有沒有調(diào)整?另外,公司最近推出了混元大型語言模型以及相關(guān)的使用場景,請問發(fā)展人工智能業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略,包括產(chǎn)品發(fā)布,商業(yè)變現(xiàn)和專注領(lǐng)域方面有何進展?

詹姆斯·米歇爾:微信小游戲為公司帶來了平臺方面的發(fā)展機會,目前已經(jīng)有數(shù)千家游戲公司專注于開發(fā)微信小游戲產(chǎn)品,我們樂于培育這一生態(tài)系統(tǒng),不希望對其發(fā)展施加壓力。

關(guān)于提到的故事是否會利用這個平臺重振一部分既有游戲產(chǎn)品的生命力,推出相關(guān)小游戲產(chǎn)品,現(xiàn)實是,騰訊的游戲戰(zhàn)略思維不是在游戲過氣之后才去思考重振其影響,而是追求如何保持游戲產(chǎn)品的長盛不衰,從一開始的設(shè)計就要考慮到持久的人氣聚集和持續(xù)成功,所以你提到的情況不是我們的工作重點。

劉熾平:關(guān)于混元和公司人工智能戰(zhàn)略的問題,我們其實在混元業(yè)務(wù)方面投入已久,已經(jīng)成為國內(nèi)大型語言模型行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者之一,混元的規(guī)模不斷擴大,我們也在準(zhǔn)備推出下一代結(jié)合更多專業(yè)知識和架構(gòu)的升級模型,提升該模型的性能,其發(fā)展也體現(xiàn)了公司人工智能業(yè)務(wù)能力的增長?;煸P突赥ransformer架構(gòu),能夠處理巨量訓(xùn)練數(shù)據(jù),處理大規(guī)模的計算集群,我們在發(fā)展過程中也開發(fā)了更多適合我們的人工智能應(yīng)用,為其他業(yè)務(wù)賦能。

在生成文本方面,混元非常擅長,在SaaS(軟件即服務(wù))應(yīng)用服務(wù)方面也表現(xiàn)出色,比如騰訊會議的用戶利用混元生成會議紀(jì)要,如果錯過了部分會議內(nèi)容,混元大模型可以幫上忙,幫助用戶掌握會議動態(tài)等等;再比如混元可以助力騰訊文檔用戶更為高效地使用該服務(wù),我們已經(jīng)開始向外部用戶提供這一服務(wù)。

在其他方面,混元也可以為客戶提升工作效率,包括客戶服務(wù)API,很多企業(yè)客戶都在測試,以滿足與其用戶互動方面的需求;在代碼生成方面,混元也可以呈現(xiàn)比較好的結(jié)果,為程序員減輕工作負(fù)荷,提升效率;混元也在內(nèi)容生成和廣告業(yè)務(wù)方面提供助力,為廣告客戶優(yōu)化廣告內(nèi)容,實現(xiàn)精準(zhǔn)投放并提升點擊率;混元在游戲開發(fā)過程中的應(yīng)用,尤其是美術(shù)設(shè)計上,我們也在使用人工智能技術(shù),提升效率降低成本;人工智能技術(shù)在視頻號業(yè)務(wù)上的應(yīng)用助力用戶更為快速地編輯。

展望未來,混元將為企業(yè)客戶提供更多服務(wù),提升廣告投放效率,實現(xiàn)廣告和銷售過程的更好融合,在更遠的未來,也會有針對消費端的產(chǎn)品出現(xiàn),比如人工智能助手,會有更多的想象空間。


摩根士丹利分析師Gary Yu:公司在兩年前提到在游戲業(yè)務(wù)上投入的重要性,請問公司目前正處于游戲研發(fā)的哪個階段?此前的投入對于公司各游戲類型的研發(fā),以及未來一兩年的財務(wù)表現(xiàn)會有什么推動作用?另外一個問題關(guān)于資本管理,去年公司增加了分紅,也加速進行了一些回購,管理層如何看待外部投資組合中的機會?類似騰訊在京東和美團中的投資,公司是否會像去年一樣出售其中所持的股票?

詹姆斯·米歇爾:我們確實是將部分游戲的研發(fā)周期拉長了6到18個月,有幾個原因,一是因為我們發(fā)現(xiàn)表現(xiàn)最為優(yōu)秀的游戲蘊含更大的機會,對于研發(fā)這些產(chǎn)品的游戲公司而言,我們會更有耐心,也會花更多時間,投入更多資源同他們一道打磨游戲產(chǎn)品,爭取做到最好。

第二個原因是我們目前追求高質(zhì)量增長的模式,在視頻號,微信小游戲和電商等業(yè)務(wù)上的良好進展,讓我們即便在三個月內(nèi)沒什么重要游戲產(chǎn)品發(fā)布上市,也能保持比較健康的增長速度?;谝陨蟽牲c考慮,我們希望放長線釣大魚,更多專注于接下來要發(fā)售的產(chǎn)品。如劉熾平所言,我們目前有9款游戲產(chǎn)品在籌劃之中,未來幾周內(nèi)就會有一款新品發(fā)布,其他幾款會在未來幾個月內(nèi)發(fā)布,這些產(chǎn)品的發(fā)布也將測試我們的策略是否成功。

劉熾平:關(guān)于股東回報的問題,首先,我們重視股東回報,也會利用不同方式來提升股東回報,其次,我們的確有很強的現(xiàn)金流,也有非常大的投資組合,都是流動性非常好的股票投資,可以靈活地使用各種不同的工具來增加股東回報。

你提到了回購,分紅,或者之前執(zhí)行過的股票分發(fā),還包括退出投資而收到的現(xiàn)金,我們會動態(tài)地使用這些工具,分情況進行組合,提升股東回報。目前市場上互聯(lián)網(wǎng)公司的估值基本處于歷史低位,所以我覺得回購可能是更好的方式。


法巴分析師William Packer:我有一個關(guān)于增值服務(wù)和金融科技業(yè)務(wù)利潤率可持續(xù)增長的問題。這些業(yè)務(wù)的利潤率能否在明年和未來一段時間內(nèi)實現(xiàn)可持續(xù)增長?

另外,游戲業(yè)務(wù)的增長在過去幾年出現(xiàn)了一些不確定的情況,管理層如何看待其中長期的發(fā)展?未來是否會繼續(xù)增加該部門的人員?

詹姆斯·米歇爾:我們提到了最近幾個季度推動利潤率增長的三個因素,其中兩個是可持續(xù),一個是人員調(diào)整和組織架構(gòu)方面的投入,總的來說,未來我們收入增長較快的業(yè)務(wù)也是利潤率較高的業(yè)務(wù),所以我們認(rèn)為公司目前的利潤率水平是可持續(xù)的,并且未來有繼續(xù)提升的可能,比如廣告業(yè)務(wù)的毛利率已經(jīng)從此前30%增長到了現(xiàn)在的50%,國際上可以類比的其他公司廣告業(yè)務(wù)毛利率已經(jīng)達到80%。

關(guān)于游戲業(yè)務(wù)的問題,騰訊目前在市場上受歡迎且長盛不衰的產(chǎn)品,對營收有一定的貢獻,未來新產(chǎn)品的貢獻也要視其市場表現(xiàn)情況而定。


大和證券分析師John Choi:管理層提到公司在國內(nèi)市場游戲產(chǎn)品的持續(xù)發(fā)布,可否也介紹一下公司國際游戲業(yè)務(wù)在哪些方面還需要進一步進行投入?包括發(fā)布四年之久的《使命召喚》推出的手游版依然在七月份取得了創(chuàng)紀(jì)錄的收入,所以想知道公司在發(fā)布新品的同時,對于既有游戲產(chǎn)品煥發(fā)生機還會有哪些動作?另外,可否談?wù)劰久髂甑馁Y本支出和人員方面的計劃?

詹姆斯·米歇爾:國際業(yè)務(wù)在游戲開發(fā)方面我們通過與其他游戲公司的合作,進行了非常大的投入,比如同Riot、Supercell和Miniclip等公司的合作,在執(zhí)行中國策略方面,我們也是國際上最大的游戲公司之一,在國內(nèi)也同包括量子工作室在內(nèi)的諸多公司合作,開發(fā)面向國際和國內(nèi)兩個市場的,大制作、高投入、高價值的游戲產(chǎn)品。

羅碩瀚:今年運營支出在公司營收中的占比約為3%到3.5%,預(yù)計明年也會有類似的水平,但是如果我們能拿到更多的GPU,估計這個占比可能提升一個百分點。非運營支出過去每年約為10億美元,其中不包含并購,如果有并購的情況,估計增加的非運營支出也不會錯過10億美元。

劉熾平:人員優(yōu)化方面,我們該做的基本都已經(jīng)做好了,各個業(yè)務(wù)部門的人員配置規(guī)模現(xiàn)在是合適的,我們也會選擇性地擴大新業(yè)務(wù)部門的規(guī)模,但是如果團隊規(guī)模太大,那么對于工作重點明晰和執(zhí)行效率提升是沒有好處的,過去就出現(xiàn)過搭建團隊過快而導(dǎo)致規(guī)模過大的情況,未來我們還是會堅持高質(zhì)量增長的模式,執(zhí)行謹(jǐn)慎的成本政策,將團隊規(guī)模控制好,選擇最適合的人員加入,專注價值提升。


花旗分析師Alicia Yap:微信視頻號廣告營收在低基數(shù)因素消失之后,如何利用閉環(huán)電商來推動持續(xù)增長?未來整體在線廣告市場的增長率會維持在什么樣的水平?另外,關(guān)于公司的混元大型語言模型,管理層提到未來某個時間會推出面向消費者的商業(yè)產(chǎn)品,我想知道何時能夠?qū)⑦@一的功能整合到微信或者QQ平臺之中,是否會像付費訂閱一樣,對這一服務(wù)收取費用?

詹姆斯·米歇爾:關(guān)于視頻號廣告營收的問題,我們不會去關(guān)注增長基數(shù)方面的情況,過去和未來推動廣告營收增長其實有四個方面的因素。

第一是流量,視頻號平臺目前的觀看量比我們一年多之前還沒有實施商業(yè)變現(xiàn)計劃的時候提升了15%,觀看量有非常直接的增長,而且也是正在不斷地增長。

第二是廣告量,微信視頻號平臺的廣告量目前占比只有3%,而國內(nèi)同行的數(shù)字是超過10%。

第三是利用人工智能技術(shù)提升點擊率,目前的點擊率約為1%,隨著大型語言模型的部署,我們的產(chǎn)品將更為準(zhǔn)確地分析海量數(shù)據(jù)(維權(quán))點,廣告的精準(zhǔn)投放度也將提高,點擊率也會隨之提升,我們觀察到的美國社交媒體市場的情況就是這樣。

第四是商業(yè)閉環(huán)方面的機會,國內(nèi)從事短視頻業(yè)務(wù)的同行公司,在推動完成閉環(huán)交易方面都非常有效率,這些都是未來需要不斷完善的能力,結(jié)合微信小程序,企業(yè)微信登錄頁,視頻號和微信支付等基礎(chǔ)設(shè)施和功能,我們的閉環(huán)能力也將不斷提升。外部宏觀環(huán)境是我們無法控制的,但這四點是我們控制范圍在內(nèi)的。

劉熾平:關(guān)于混元應(yīng)用于人工智能助手的問題,我認(rèn)為目前還處于非常早期的概念設(shè)計階段,還沒有進入產(chǎn)品設(shè)計的階段,肯定也沒有到商業(yè)變現(xiàn)的階段。目前生成式人工智能技術(shù)的主要成本還是推斷方面的成本,也增加了產(chǎn)品設(shè)計方面的挑戰(zhàn),目前都還處于初期,未來的想象和增長空間確實很大,但目前還沒有具體的東西可以和大家分享。


杰富瑞分析師Thomas Chong:我有一個關(guān)于直播電商的問題,雖然目前競爭激烈,視頻號的業(yè)務(wù)增長依然非常迅速,想知道公司未來幾年在這方面的策略是什么?未來傭金增長的趨勢是怎樣的?想取得怎樣的市場位置?

劉熾平:直播電商方面,發(fā)展路徑其實是非常明確的,短視頻其實是為直播電商起到了鋪路的作用,在打造好直播電商供應(yīng)鏈,同相關(guān)商家建立聯(lián)系之后,直播電商就能做起來,

我們希望能夠系統(tǒng)性地,按步驟地完成這一工作,其中的步驟包括了打造運營團隊,提升電商產(chǎn)品質(zhì)量,建立品類團隊,打造相關(guān)的工具和基礎(chǔ)設(shè)施,協(xié)助商家擴大業(yè)務(wù)規(guī)模,將直播電商生態(tài)系統(tǒng)整合到我們的系統(tǒng)之中,建立我們自己的意見領(lǐng)袖(KOL)系統(tǒng),運用該系統(tǒng)推動直播電商業(yè)務(wù)增長。如果這些工作都能做好,直播電商的發(fā)展也會循著視頻號業(yè)務(wù)發(fā)展的路子,最終獲取相當(dāng)大的市場份額。

在推動業(yè)務(wù)增長方面,我們擁有自身的優(yōu)勢所在,包括強大的小程序生態(tài)系統(tǒng),很多商家都在小程序平臺上經(jīng)營自己的店鋪,實現(xiàn)直播電商和小程序的連接將更好提升平臺的融合能力,推動業(yè)務(wù)增長。通過我們生態(tài)系統(tǒng)中的分享功能,商家能夠?qū)a(chǎn)品和服務(wù)推廣給更多微信用戶,推動銷售額的增長。微信用戶中還有很大一部分高收入群體不習(xí)慣線上購物,將他們轉(zhuǎn)化為電商和直播電商的消費者也將有助于我們業(yè)務(wù)的提升。


摩根大通分析師Alex Yao:關(guān)于廣告業(yè)務(wù)增長的驅(qū)動力,管理層提到了微信搜索的作用,可否詳細介紹一下具體體現(xiàn)在哪些方面?比如有多大比例的微信日活躍用戶使用微信搜索服務(wù)?可否談?wù)勊阉鲝V告業(yè)務(wù)的長期增長潛力?

另外,關(guān)于微信小游戲,我們注意到大多數(shù)中重度游戲和游戲玩家的活動仍發(fā)生在游戲?qū)貯PP之中,公司需要創(chuàng)造怎樣的條件才能完成這些活動向微信小游戲平臺的遷移?是否受到技術(shù)、帶寬的限制,還是只是玩家習(xí)慣方面的問題?

詹姆斯·米歇爾:關(guān)于你提到的微信小游戲問題,我相信有許多限制,最主要的是技術(shù)能力和游戲開發(fā)工具方面的限制,要突破這些限制才能實現(xiàn)同專屬APP一樣的游戲體驗??梢耘eRoblox的例子,隨著時間的推移,我們在該平臺上看到的游戲種類也越來越多,畫面沉浸感也越來越強,多玩家的游戲數(shù)量越來越多,游戲節(jié)奏也越來越快,也看到更多的Switch游戲,這種趨勢在微信小游戲平臺也越來越多的涌現(xiàn),包括從單機游戲到多人卡牌游戲、多角色游戲的發(fā)展,我們預(yù)計未來還會出現(xiàn)第一視角多人游戲。隨著手持設(shè)備的配置復(fù)雜度的進一步提升,隨著微信小游戲架構(gòu)的不斷提升,隨著游戲開發(fā)者的經(jīng)驗更加豐富,這種轉(zhuǎn)換會更多地出現(xiàn)。

劉熾平:關(guān)于微信搜索的問題,我們觀察到的使用滲透率還是非常高的,APP內(nèi)和網(wǎng)絡(luò)平臺上用戶都在使用我們的搜索功能。為了進一步提高使用頻率,首先我們提升了微信內(nèi)搜索的技術(shù)能力,對于搜狗的收購也助力提升了我們這方面的能力;其次是搜索體驗的提升,包括結(jié)果呈現(xiàn)速度方面的改進,我們還有比較大的空間;三是生態(tài)系統(tǒng),微信中的內(nèi)容非常之多,包括來自公眾號的內(nèi)容,小程序的內(nèi)容,視頻號的內(nèi)容,將各個服務(wù)的內(nèi)容連接到搜索結(jié)果之中的工作是我們始終在做的,有一部分內(nèi)容是只有通過微信APP能搜索到的,這是我們的價值所在。

以上都是我們?yōu)榱颂嵘⑿潘阉鞯氖褂妙l率而做的努力,我們也看到非常積極的增長跡象,包括視頻的觀看量和內(nèi)容閱讀量都在過去幾年有明顯持續(xù)提升。隨著搜索流量的增長,商業(yè)變現(xiàn)方面的實踐也可以順理成章地推出,目前搜索平臺的廣告量占比還非常低,未來增長空間非常大,另外就是在微信內(nèi)打造交易服務(wù)能力,這是實現(xiàn)搜索變現(xiàn)重要的支撐力量,小程序交易的提升能夠成就更多的電商和直播電商交易。


匯豐銀行分析師Charlene Liu:微信廣告業(yè)務(wù)的增長非???,市場份額業(yè)務(wù)不斷擴大,考慮到電商對于公司增長貢獻的擴大,電商業(yè)務(wù)的季節(jié)性特點,微信搜索業(yè)務(wù)的增長,以及明年增長基數(shù)高企等方面的因素,管理層如何看待四季度和明年的整體增長情況?

詹姆斯·米歇爾:我前面提到了廣告業(yè)務(wù)增長的四個驅(qū)動力,包括流量增長,廣告量增長,人工智能技術(shù)提升點擊率,和商業(yè)閉環(huán)方面的機會,這些是積極因素,宏觀方面的不利因素在今年的情況還算不錯。對于四季度和明年的增長我們不做預(yù)測,我們?nèi)匀痪劢褂诟哔|(zhì)量的、健康增長,而非高速增長。


Charlene Liu:還有一個國際游戲業(yè)務(wù)的問題,展望未來,我們的工作重點是什么?管理層如何看待用戶增長、玩家消費、研發(fā)速度、新品發(fā)布和行業(yè)整合等方面的情況?

詹姆斯·米歇爾:我沒有一個簡單的答案給你,這個行業(yè)本身就是非常復(fù)雜的,過去兩三年有非常大的招聘增長,現(xiàn)在又開始經(jīng)歷大規(guī)模的部門整合,這種情況過去也發(fā)生過,現(xiàn)在又不幸地再次發(fā)生,未來也有可能再次發(fā)生,我們能做的只是有效化解這一過程中出現(xiàn)的問題。

我們的其他業(yè)務(wù)增長非??欤詿o論是發(fā)展國內(nèi)還是國際游戲業(yè)務(wù),我們都沒有感到增長的壓力,就想微軟在延遲推出Halo游戲的時候不會感到壓力,因為大家會一直使用它的操作系統(tǒng)和辦公軟件等產(chǎn)品,所以不會有利潤方面的壓力。隨著公司廣告業(yè)務(wù)利潤率的提升,金融科技和服務(wù)業(yè)務(wù)的好轉(zhuǎn),電商業(yè)務(wù)貢獻的增長等等,我們的多元化發(fā)展策略起到了效果,如果國際游戲業(yè)務(wù)能夠發(fā)布更多新品當(dāng)然更好,但那絕對不是左右公司整體增長的最主要因素。


高盛分析師Ronald Keung:管理層如何看待目前金融科技和云服務(wù)行業(yè)的發(fā)展及未來增長前景?另外,如何看待目前公司的投資組合?今年的投資和再投資節(jié)奏是怎樣的?投資組合收益回報股東方面,公司有哪些經(jīng)驗可以總結(jié)?

劉熾平:金融科技方面,我們有巨大的支付平臺,基于這個平臺我們提供金融服務(wù),其本身增長非常不錯,有幾個驅(qū)動因素,其中一部分同消費的增長有關(guān),雖然宏觀經(jīng)濟方面的挑戰(zhàn)依然存在,整體的消費增長還是不錯的。包括貸款和財富管理在內(nèi)的金融服務(wù)是我們高質(zhì)量增長策略的一部分,因其利用了支付網(wǎng)絡(luò)而無需自建網(wǎng)絡(luò),所以利潤率比較高。我們也非常注重風(fēng)險管理,選擇適合的客戶群體提供服務(wù),也希望未來能夠為商家提供更多的,附加值高的服務(wù)。云服務(wù)方面,業(yè)內(nèi)在過去一段時間有很多的整合,很多企業(yè)也不斷努力降低成本,騰訊自身也裁掉了一些低質(zhì)量的業(yè)務(wù),展望明年,我們認(rèn)為隨著無用容量裁剪的結(jié)束,預(yù)計騰訊云的使用比例將提升,PaaS和SaaS服務(wù)業(yè)務(wù)將出現(xiàn)增長,我們也將聚焦高質(zhì)量增長,推動利潤率提升。

詹姆斯·米歇爾:關(guān)于在投資組合中再投入和退出的問題,我們都將保持積極和敏捷的態(tài)度,考慮到公司目前股價錯置的情況,現(xiàn)金的主要用途還是回購公司股票。

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騰訊總裁平等公司高管召開了電話會議,解讀要點。
發(fā)布后,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁、首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾及CFO羅碩瀚等公司高管召開了電話會議,解讀要點,并回答分析師提問。
3月23日消息,今日,騰訊公司總裁首度回應(yīng)組織優(yōu)化傳聞。表示,目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在遭遇結(jié)構(gòu)性的挑戰(zhàn)和改變,騰訊作為其中參與者也會主動進行調(diào)整。過去,行業(yè)是競爭驅(qū)動型,投入較大;現(xiàn)在,相比短期收益大家更關(guān)注長線業(yè)務(wù)發(fā)展,更健康地投入,尤其是對營銷成本、運營成本和人力成本的優(yōu)化。未來騰訊將持續(xù)引進核心科技人才和優(yōu)秀的應(yīng)屆畢業(yè)生,預(yù)計2022年人員仍會增長。
3月21日消息,騰訊總裁媒體溝通會上表示,今年可以期待一下騰訊推出基于混元模型的更多的小程序甚至獨立App。
通過更為深入地審視,人工智能其實可以大幅推動我們的各業(yè)務(wù)增長,提升運營效率,服務(wù)質(zhì)量,提升廣告和數(shù)據(jù)精準(zhǔn)投放水平,提高產(chǎn)品性價比,加快內(nèi)容制作,利用不斷發(fā)展的生成式人工智能技術(shù),公司能夠從多方面獲益?!爸虚L期來看,將成為我們業(yè)務(wù)增長的重要推動力量?!?/div>
8月24日消息,金山軟件股份有限公司 8月23日晚間發(fā)布變更非執(zhí)行董事公告。公司董事會宣布,騰訊總裁因其他工作安排而辭任公司非執(zhí)行董事及提名委員會成員,姚磊文已獲委任為公司非執(zhí)行董事及提名委員會成員,自2022年8月23日起生效。據(jù)介紹,自2011年7月28日起任金山軟件非執(zhí)行董事。姚磊文已就擔(dān)任非執(zhí)行董事與本公司訂立服務(wù)合約,自2022年8月23日起為期三年。
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