半年虧損22億,?留給B站的時間不多了
8月17日,B站公布了2023年第二季度財報。
財報顯示,B站第二季度營收為53億元,同比增加8%,凈虧損15億元,同比收窄23%,經(jīng)調(diào)整凈虧損為 9.64 億,同比大幅收窄 51%。
虧損收窄的原因,主要是B站降本增效的舉措成效顯著。
在成本控制上,B站二季度經(jīng)營開支總額為25億元,同比下降14%。其中,銷售及營銷開支、一般及行政、研發(fā)開支分別同比下降22%、14%、7%。同時,B站的經(jīng)營效率提高,毛利率連續(xù)四個季度持續(xù)提升,從 15% 提升至 23.1%。
(截自B站2023 年第二季度財報)
接下來我們再來看具體的業(yè)務表現(xiàn)。
今年二季度,增值服務依然貢獻了最大的營收,營業(yè)額為23億元,同比增加9%。從去年開始,B站便開始推進直播與視頻生態(tài)一體化運營,鼓勵更多UP主進行直播,二季度B站的直播收入同比增長32%,月均活躍主播數(shù)量同比增長15%。
廣告收入15.7億元,同比增長36%,貢獻了本季度最大的增長,廣告收入占比例也從去年同期的24%左右提升到現(xiàn)在的30%。
B站核心的移動游戲收入本季度表現(xiàn)則是些許拉胯,由于缺少新游戲推出以及個別新游戲收入下降,B站游戲業(yè)務的總營收 8.9 億,同比下降 15%。IP 衍生品及其他業(yè)務收入也同比下降10%至5.4億元。
(截自B站2023 年第二季度財報)
在整體用戶數(shù)據(jù)和和社區(qū)生態(tài)方面,B站的表現(xiàn)有不小亮點。
財報顯示,第二季度B站日均活躍用戶達9650萬,同比增長15%,月均活躍用戶達3.24億,用戶日均使用時長達94分鐘,創(chuàng)同期歷史新高,帶動總使用時長同比增長22%,用戶粘性持續(xù)增強。B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿在電話會上表示,預計第三季度B站日均活躍用戶將首次突破1億大關。
在UP主數(shù)據(jù)方面,第二季度,B站日均活躍UP主數(shù)量同比增長19%;月均視頻投稿量1889萬,同比增長43%。雖然B站這個季度依然沒有披露具體的UP主數(shù)量,但總體來看,B站的社區(qū)生態(tài)保持了高質(zhì)量、穩(wěn)定增長的態(tài)勢。
看完第二季度的數(shù)據(jù)后,我們再來看B站上半年的整體情況,上半年B站總營收為103.7億元,同比增長4%,為近五年同期最低營收增速;上半年凈虧損為21.8億元,同比收窄49%。
總的來看,B站雖然上半年實現(xiàn)了虧損大幅縮窄,但增長稍顯乏力。基于此,B站下調(diào)了收入指引,預期2023年全年凈營業(yè)總額將在225億元至235億元之間,而此前B站所預期的凈營業(yè)總額為240億元至260億元。
B站商業(yè)化進展是外界關注的重點,今年以來,我們明顯可以感知到,電商帶貨業(yè)務在B站內(nèi)部的權重明顯增加。
6月,B站整合了與電商帶貨相關多個團隊,成立了新的一級部門交易生態(tài)中心,進一步加強公司在商業(yè)化交易方面的基建,由B站首席運營官李旎兼任負責人。
在電話會議中,陳睿提到B站已經(jīng)探索出一條通過廣告和直播,將流量轉化為收入的方法。而李旎用了相當大的篇幅,講解了電商帶貨的成績以及對廣告的貢獻。
數(shù)據(jù)顯示,二季度,隨著視頻帶貨產(chǎn)品引入社區(qū),B站電商類廣告收入同比增長超140%。
今年上半年有近3000萬的用戶,通過點擊B站的視頻評論區(qū)(藍鏈)產(chǎn)生了交易相關的行為。目前,B站站內(nèi)的整個交易視頻的數(shù)量同比增長了8倍,帶貨直播的場次也同比增長了7倍。
關注B站的朋友都知道,今年618期間,B站頭部UP主“寶劍嫂”與男友“雨哥到處跑”開啟了首場直播帶貨,并且取得了不俗的成績,讓外部注意到了B站做直播電商的決心和潛力。
(寶劍嫂帶貨宣傳海報。圖源:B站)
在電話會上,李旎也進一步透露了B站618期間電商帶貨的具體表現(xiàn),通過跟電商平臺的深度數(shù)據(jù)和戰(zhàn)略合作,618期間,B站電商行業(yè)(包括交易)廣告收入同比增長超過200%。
值得注意的是,和大部分選擇做閉環(huán)電商的平臺不同,B站做電商堅持大開環(huán)生態(tài),也就是B站負責種草和帶貨,通過外鏈的方式引導用戶跳轉至其他電商平臺進行交易。
從具體效果來看,B站的大開環(huán)電商有著長效的廣告價值,比如B站和阿里合作的星火計劃中,通過B站種草進入淘寶店面的用戶有70%是新客,甚至有部分行業(yè)的新客比例超過了90%,并且在合作稿件發(fā)布的15天之內(nèi),仍然能持續(xù)產(chǎn)生有價值的人群轉化。
總的來看,游戲業(yè)務表現(xiàn)疲軟的情況下,廣告業(yè)務扛起了B站增長的大旗,而電商帶貨業(yè)務將是拉動廣告增長的建設重點。
當然,除了提高商業(yè)化收入的目的之外,B站發(fā)力電商帶貨另一個重要原因,是為了增加UP主的收入。
財報顯示,今年二季度,超過158 萬UP主在B站上獲得收入,同比增長40%,其中,通過直播帶貨和視頻帶貨獲得收入的UP主人數(shù)同比增長超220%。
為了讓平臺和創(chuàng)作者賺錢,B站選擇加碼電商帶貨,而這也或?qū)⒊蔀锽站商業(yè)化破局的關鍵。
從2017年會員購上線算起,B站入局電商的時間并不算太晚,但發(fā)展卻并不順利。
種種數(shù)據(jù)表明,B站用戶的消費潛力以及UP主的帶貨效果和轉化率并不低,但由于電商業(yè)務與B站社區(qū)生態(tài)之間的割裂感,導致大量的用戶消費需求在B站長期無法釋放。
與此同時,大開環(huán)生態(tài)下,B站雖然能夠借助成熟電商平臺的基建優(yōu)勢降低UP主帶貨的門檻,但是更加復雜的決策鏈路對轉化率有一定的負面影響,同時也不利于UP主議價。
因此,B站既然下定決心要做好電商帶貨業(yè)務,首要任務就是要搭建好消費場景以及培養(yǎng)用戶的消費心智。
交易生態(tài)中心的成立,就是為了解決以上的難題。B站從平臺最底層的生態(tài)出發(fā),將“交易和消費”變成一種平臺能力,同時服務用戶和UP主的需求,建設更具B站生態(tài)特色的交易場域。
“我們有信心在今年下半年繼續(xù)提高毛利率,并在2024 年實現(xiàn)盈虧平衡目標?!?/p>
方向找對了,就不怕路遠。距離實現(xiàn)盈虧平衡的時間節(jié)點越來越近,在所剩不多的時間里,電商業(yè)務能否扛起重任,幫助B站順利“撞線”,我們且拭目以待。
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