騰訊COO任宇昕:要守住競技對戰(zhàn)游戲基本盤
1月30日消息,騰訊控股日前召開公司年會,騰訊公司董事會主席、首席執(zhí)行官馬化騰回顧了過去一年公司發(fā)展并點出公司管理問題,馬化騰提到,游戲是騰訊的王牌業(yè)務,在過去一年,騰訊受到很大挑戰(zhàn),新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉變,我們一時無所適從,友商不斷產(chǎn)出新品,騰訊也產(chǎn)出新品,但好像毫無建樹的感覺。
馬化騰在騰訊25周年年會現(xiàn)場發(fā)言 圖源:電廠公眾號
騰訊COO(首席運營官)、IEG(互動娛樂事業(yè)群)總裁任宇昕也在年會現(xiàn)場現(xiàn)場發(fā)言,回應IEG面臨的形勢。他表示,關于IEG能不能“打”的問題,外部有文章提到IEG收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,還是要從內(nèi)部(情況)看。
任宇昕稱,回顧此前騰訊做游戲的時候,當時市面上很多游戲都是MMO(大型多人在線游戲),但是經(jīng)過調(diào)研,(我們)還是覺得要做競技對戰(zhàn)游戲,因為人的天性喜歡競爭,競技對戰(zhàn)類游戲有用戶粘性。所以,要冷靜看待游戲市場,目前的游戲中,競技對戰(zhàn)類游戲還是皇冠上的明珠,這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當下一些熱門的MMO、二次元所動搖。而且(我們)看到競技對戰(zhàn)游戲并沒有衰敗,并且規(guī)模還在擴大。任宇昕還提到,春筍計劃是希望小團隊去做自己理解、懂的游戲,把它們做透做深。
據(jù)了解,騰訊在1月發(fā)布“IEG自研項目春筍計劃”,鼓勵垂類游戲孵化。發(fā)布該計劃的背景是在大眾爆款游戲競爭越來越激烈的情況下,在繼續(xù)堅定以上方向的大量投入外,適當增加一定的研發(fā)資源,投入新機會嘗試、新玩法探索及有潛力的垂類游戲孵化。該計劃面向總研發(fā)成本預計不超過3億元的自研項目。
騰訊COO、IEG總裁任宇昕 圖源:騰訊科技公眾號
財報顯示,2023年上半年騰訊游戲收入928億元,同比增長8%。其中國內(nèi)游戲收入669億元,同比增長3%;海外市場收入259億元,連續(xù)兩個季度雙位數(shù)增長,一季度同比增長25%,二季度增長19%。
值得一提的是,此前曾有媒體報道,字節(jié)跳動旗下游戲部門朝夕光年正與騰訊談判出售多款游戲,接近交易的人士透露,涉及出售項目的團隊分散在上海、深圳等地。朝夕光年已經(jīng)為開發(fā)這些游戲花去上億元,此次出售進行了較大幅度折價。對此,朝夕光年相關負責人回應稱,相關團隊還在與多個買家商談項目出售事宜,至今尚未敲定任何與騰訊的交易。
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