陳睿回應接手B站游戲業(yè)務
11月30日消息,嗶哩嗶哩(bilibili,也稱B站)日前發(fā)布截至2022年9月30日止第三季度的未經(jīng)審計財務業(yè)績。整體來看,2022年第三季度,B站營收為58億元,較2021年同期增加11%;凈虧損為17億元,較2021年同期收窄36%;毛利潤為11億元,較2021年同期增加4%。
財報顯示,2022年第三季度,B站移動游戲營收為14.7億元,較2021年同期增加6%,營收占比約為26%。
對于接手游戲業(yè)務,陳睿在電話會中首度回應,“我親自負責游戲這個業(yè)務,其實并不是將游戲業(yè)務的戰(zhàn)略和目標做什么變化,只是更強調(diào)游戲業(yè)務是B站主業(yè)的這一個定位,會更堅定以前提出的‘自研精品全球發(fā)行’的戰(zhàn)略,將其落到實處,這個是我接手游戲業(yè)務之后要做的事。”
陳睿表示,“視頻和游戲是B站的主業(yè),是最核心的業(yè)務。”他表示,B站是中國游戲用戶聚集度最高的平臺,同時直播和視頻的內(nèi)容很多與游戲相關(guān),且B站在做的原創(chuàng)動畫和原創(chuàng)漫畫的IP和游戲也有很強的協(xié)同,所以游戲成為B站的核心業(yè)務是自然而然的。
陳睿認為,過去兩年,游戲業(yè)務發(fā)展不及預期,主要的原因是在游戲自研方面走了一些彎路,游戲資源鋪得太開,多個團隊同時在多個方向探索,造成淺嘗輒止的問題。因此,未來B站在游戲自研方面,只會聚焦1-2個方向,“集中精力和資源做最少的事,但是要朝著行業(yè)最好去做?!?/p>
同時會加強游戲自研項目生命周期的管理,對于符合預期的項目,會加強投入,不符合預期的,會快速去迭代。陳睿稱,接下來對于游戲業(yè)務,其要求就是踏踏實實做好產(chǎn)品和業(yè)務。
此前在11月初,B站曾發(fā)布內(nèi)部郵件稱,公司調(diào)整了關(guān)于游戲業(yè)務匯報線,CEO陳睿將親自聽取游戲業(yè)務的匯報,目的是進一步加強游戲業(yè)務,落實公司“自研精品、全球發(fā)行”的游戲業(yè)務戰(zhàn)略。
郵件顯示,游戲發(fā)行事業(yè)部、游戲合作部、游戲社區(qū)部、愛可賽思游戲工作室、晨星游戲工作室、時之砂游戲工作室、游戲創(chuàng)新產(chǎn)品部的匯報線,從公司高級副總裁張峰,調(diào)整至公司CEO陳睿。
