SensorTower:TikTok成為超休閑游戲廣告投放占比最大平臺(tái)
2月10日消息,今日,SensorTower發(fā)布《2021年超休閑手游市場(chǎng)洞察》(下稱(chēng)“報(bào)告”)。2021年全球?游下載量較2020年略有下降。然?全球超休閑?游年下載量卻提升了15%,達(dá)到137億。同時(shí),全年超休閑游戲玩家總使用時(shí)長(zhǎng)超過(guò)581億小時(shí),反映出用戶(hù)對(duì)超休閑品類(lèi)的需求未減反增。
報(bào)告顯示,2021年全球超休閑手游累計(jì)下載量達(dá)到137億,較2020年提高15%,其增量主要來(lái)自Google Play。
亞洲成為超休閑游戲最大市場(chǎng),貢獻(xiàn)36%下載量份額,其次為歐洲與拉丁美洲。以巴西、墨西哥為代表的拉美地區(qū)年度下載量增幅高達(dá)27%,成為增長(zhǎng)速度最快的市場(chǎng)。此外,亞洲市場(chǎng)增長(zhǎng)同樣明顯,其下載量主要來(lái)自印度、印尼等東南亞國(guó)家。
根據(jù)報(bào)告,2021年共23家超休閑手游發(fā)行商全球下載量超過(guò)1億人次。其中法國(guó)超休閑手游發(fā)行商Voodoo以年度近13億下載量的驕人成績(jī),再次摘得同類(lèi)型手游發(fā)行商下載量榜單第一名。AppLovin與SUPERSONIC STUDIOS分列第2、3位。
從排名變化上看,SUPERSONIC STUDIOS與Zynga表現(xiàn)最為亮眼,分別較去年提升5名與3名。前者憑借多款競(jìng)速與穿越游戲迅速吸引大量玩家,后者則主打時(shí)尚主題跑酷游戲,并通過(guò)短視頻營(yíng)銷(xiāo)實(shí)現(xiàn)下載量成倍增長(zhǎng)。
2021年超休閑游戲內(nèi)購(gòu)收入達(dá)2.3億美元,同比增長(zhǎng)22%。德國(guó)發(fā)行商Playgendary憑借兩款明星產(chǎn)品《Kick the Buddy》與《Bowmasters》,繼續(xù)穩(wěn)坐同類(lèi)型發(fā)行商收入榜單第一名。除Playgendary外, 另有2家超休閑手游發(fā)行商內(nèi)購(gòu)收入超過(guò)2000萬(wàn)美元,分別是巨人網(wǎng)絡(luò)以及Poseidon Games。
報(bào)告顯示,以《Join Clash 3D》為代表的穿越障礙類(lèi)休閑游戲成功反超解謎類(lèi)游戲,成為最主流超休閑子品類(lèi)。其年度下載量份額也從2020年的17%,提升至2021年的22%。由于玩法簡(jiǎn)單、關(guān)卡靈活、耗時(shí)短且適合多樣主題等特點(diǎn),使得不少知名廠(chǎng)商(如Voodoo, Supersonic Studios, Zynga等)加大對(duì)該賽道的投入。
另一方面,隨著電視劇《魷魚(yú)游戲》全球范圍大火,也催生出多款相關(guān)玩法的街機(jī)類(lèi)休閑游戲,該品類(lèi)累計(jì)下載量較2020年提升2%。
廣告平臺(tái)中,以Adcolongy、Vungle以及Chartboost的游戲應(yīng)用廣告投放占比最高,均超過(guò)90%。
而超休閑游戲市場(chǎng)情況略有不同。作為較新的廣告投放平臺(tái),TikTok憑借海量用戶(hù)基礎(chǔ),以及與超休閑游戲的天然契合優(yōu)勢(shì),迅速成為超休閑游戲廠(chǎng)商的熱衷選擇。
此外,在Vungle、Unity,以及Meta公司旗下Facebook和Instagram平臺(tái),超休閑游戲廣告投放SoV表現(xiàn)同樣不俗。
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