QuestMobile最新報(bào)告:閑魚成最受年輕人喜愛的主流電商平臺(tái)
近日,第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)QuestMobile發(fā)布《年輕人群生活偏好及購買行為研究報(bào)告》,報(bào)告顯示,憑借日漸走高的滲透率,閑魚成為最受年輕人喜愛的主流電商平臺(tái),也是二次元及游戲人群占比最高的主流電商平臺(tái)。同時(shí),閑魚也與小紅書、嗶哩嗶哩并列,成為全網(wǎng)最受高值年輕人群喜愛APP,活躍滲透率TGI超過嗶哩嗶哩。
據(jù)悉,此次QuestMobile發(fā)布的《年輕人群生活偏好及購買行為研究報(bào)告》,主要分析30歲以下年輕人群的生活偏好以及移動(dòng)購物使用習(xí)慣。報(bào)告發(fā)現(xiàn),全網(wǎng)30歲以下年輕人群規(guī)模已達(dá)4.19億,是當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的主力群體,也是影響未來互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)走向的核心人群。年輕人群愛好豐富,偏好動(dòng)漫/二次元、游戲等興趣領(lǐng)域,對(duì)閑置交易類平臺(tái)的使用傾向突出,對(duì)數(shù)碼、二奢、卡券等閑置商品有較高需求。報(bào)告還指出,當(dāng)前中國閑置電商月活用戶總規(guī)模已達(dá)1.78億,近50%為30歲以下年輕人群。

QuestMobile《年輕人群生活偏好及購買行為研究報(bào)告》
今年,高值年輕人群引起了QuestMobile的關(guān)注,報(bào)告特別對(duì)身處一線、新一線、二線城市,月線上消費(fèi)能力在2000元以上的高值年輕人群進(jìn)行研究,發(fā)現(xiàn)閑魚在這部分人群中的喜愛度超過了嗶哩嗶哩,躋身高值年輕人群最喜愛使用的高需求APP?TOP2。
報(bào)告透露了另外兩組數(shù)據(jù),在各大主流電商類平臺(tái)中,年輕人群對(duì)閑魚的偏好最為突出,其30歲以下年輕人群占比49.4%,24歲以下占比24.4%;閑魚用戶線上消費(fèi)意愿較高,線上消費(fèi)能力在2000元以上的高價(jià)值用戶占比達(dá)52.7%,顯著高于全網(wǎng)水平。這些數(shù)據(jù)對(duì)比反映出,閑魚在年輕人群尤其是新興消費(fèi)引領(lǐng)人群中的影響力持續(xù)提升,成為年輕人的購物首選。

QuestMobile《年輕人群生活偏好及購買行為研究報(bào)告》
QuestMobile報(bào)告顯示,年輕人群已成為閑置交易市場(chǎng)的主力軍,且用戶規(guī)模增長勢(shì)頭強(qiáng)勁。2024年4月,中國閑置電商月活用戶總規(guī)模已達(dá)1.78億,近50%為30歲以下年輕人群。這印證了越來越多的年輕人認(rèn)可閑置文化,有更加務(wù)實(shí)的消費(fèi)觀,參與到閑置交易的實(shí)踐當(dāng)中,將閑置消費(fèi)作為一種生活方式。閑置交易行業(yè)中,閑魚月活用戶規(guī)模達(dá)1.62億,位列閑置交易行業(yè)第一,同比增長19.1%;轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、找靚機(jī)分別位列二、三名。

QuestMobile《年輕人群生活偏好及購買行為研究報(bào)告》
當(dāng)下,二次元文化在年輕人群中風(fēng)靡,從年輕人迷戀買谷到二次元拯救老商場(chǎng),二次元消費(fèi)大有成為主流的趨勢(shì)。QuestMobile也在報(bào)告中對(duì)年輕人群的二次元消費(fèi)展開研究,發(fā)現(xiàn)在主流電商平臺(tái)中,閑魚的二次元&游戲人群占比最高,比例達(dá)50%,二次元&游戲用戶規(guī)模達(dá)8150萬。
據(jù)了解,2024年,閑魚二次元行業(yè)的交易規(guī)模同比增長104%,增速位列平臺(tái)所有年輕用戶興趣圈層第一。目前,閑魚的二次元行業(yè)整體涵蓋谷圈、飯圈、娃圈、手辦、模型、潮玩、卡牌、四坑、桌游等多個(gè)品類。
經(jīng)過10年的發(fā)展,閑魚日均GMV已突破10億元,是當(dāng)前國內(nèi)唯一月活達(dá)億級(jí)規(guī)模的閑置電商平臺(tái)。用戶規(guī)模的不斷增長,年輕人喜愛度的持續(xù)提升,為閑魚帶來更廣闊的發(fā)展空間。