B站第二季度營收53億元 陳睿等高管解讀財報
8月18日消息,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)日前公布了2023年第二季度未經(jīng)審計的財務報告。財報顯示,B站第二季度營收為53億元,同比增加8%,凈虧損15億元,同比收窄23%。2023上半年B站總營收為103.7億元,凈虧損為21.7億元。
在用戶數(shù)據(jù)方面,第二季度 B站月均活躍用戶數(shù)為3.24億,較2022年同期增加近6%;日均活躍用戶為9650萬,較2022年同期增加15%。B站正式會員數(shù)達2.14億,同比增長26%。用戶日均使用時長為94分鐘,帶動總使用時長同比增長22%。
財報發(fā)布后,嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿、副董事長兼首席運營官李旎以及CFO樊欣等公司高管出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。
(圖源港交所截圖)
在本季度電話會議中,B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿表示,預計第三季度日均活躍用戶將首次突破1億大關。同時他還提到,基于毛利率連續(xù)四個季度環(huán)比提升這樣的趨勢,預計今年全年虧損收窄的目標能夠實現(xiàn),且明年盈虧平衡的目標也能實現(xiàn)。
在財報中,B站預期2023年全年凈營業(yè)總額將在225億元至235億元之間。相比之下,B站此前所預期的凈營業(yè)總額為240億元至260億元。2022年B站的營收為219億元,按此估計,其今年預期的增長為2.7%-7.3%,將會創(chuàng)下營收增速的新低,來到個位數(shù)增長。
在財報電話會上,有分析師問到這一指標,陳睿解釋,2023年收入指引下調(diào)的原因主要是兩個,一是個別游戲的發(fā)行時間延期,二是部分非核心業(yè)務如漫畫會員購現(xiàn)在處于調(diào)整期,收入不及年初。他表示,下調(diào)預期主要是階段性或者是局部的原因,并不是基本面的改變。
圖注:B站董事長兼CEO陳睿
(圖源嗶哩嗶哩公眾號)
陳睿進一步表示,在年初時就已經(jīng)明確B站的財務目標首先是增毛利、減虧損,所以今年對于所有的業(yè)務是優(yōu)先保證毛利的增長,“今年我們在策略上減少了部分低毛利或者虧損的產(chǎn)品和業(yè)務的投入,所以這部分的業(yè)務收入受到了影響,但是毛利實現(xiàn)了更快的增長?!?/p>
“第二季度,我們實現(xiàn)了毛利潤的大幅增長和虧損的顯著收窄。”在財報中,陳睿表示,在努力構建充滿活力的社區(qū)同時,B站持續(xù)提升商業(yè)化效率?!罢雇?023年下半年及未來,我們的首要任務仍然是實現(xiàn)收入和社區(qū)的高質量增長。我們始終致力于向達至盈虧平衡的目標邁進?!?/p>
(圖源港交所截圖,下同)
在2021年年報電話會議上,B站首席財務官樊欣首度提到,預計將在2024年實現(xiàn)Non-GAAP盈虧平衡。他表示,2022年B站毛利率會逐漸改善,預計將在3年內(nèi)提升至30%左右。
來到2023年第二季度,B站的確在收窄虧損和毛利率提升上有所進展。二季度B站凈虧損15億元,較2022年同期減少23%。經(jīng)調(diào)整凈虧損為9.64億元,較2022年同期減少51%。B站二季度毛利潤為12億元,毛利率為23.1%,2022年同期這個數(shù)字是15%。
在成本開銷上,B站二季度營業(yè)成本為41億元,較2022年同期減少2%,主要是由于服務器及帶寬成本及其他成本下跌。收入分成成本是營業(yè)成本的重要組成不分,此項支出為22億元,同比增加8%。
在UP主數(shù)據(jù)方面,第二季度,B站日均活躍UP主數(shù)量同比增長19%;月均視頻投稿量1889萬,同比增長43%。B站在本季度并未披露具體的UP主月活、日活數(shù)據(jù)。此前2022年財報的數(shù)據(jù)顯示,B站擁有370萬月活躍UP主。
據(jù)悉,第二季度超過158 萬UP主在B站上獲得收入,同比增長40%。除了創(chuàng)作激勵,越來越多UP主通過廣告、直播等方式獲得收入。第二季度,通過直播帶貨和視頻帶貨獲得收入的UP主人數(shù)同比增長超220%。
樊欣表示,第二季度B站通過提升經(jīng)營效率獲得了更高的杠桿效應,總運營費用和銷售及營銷費用分別同比下降14%和22%,致使經(jīng)調(diào)整凈虧損同比收窄51%,“接下來,我們將繼續(xù)專注于推進這些舉措,以提高我們的毛利潤,并朝著實現(xiàn)盈利的方向邁進。”
在具體業(yè)務上,二季度B站的增值服務仍然貢獻了最大的營收,營業(yè)額為23億元,同比增加9%。但本季度最大的增長則由B站的廣告業(yè)務貢獻,其營業(yè)額為16億元,較2022年同期增加了36%。
B站廣告占總收入的比例已從去年同期的24%左右提升到現(xiàn)在的30%。財報顯示,廣告業(yè)務的提升主要是提供的廣告產(chǎn)品優(yōu)化及廣告效率提升所致。二季度,B站效果廣告收入同比增長超60%,品牌廣告及花火廣告收入實現(xiàn)了兩位數(shù)百分比的同比增長。
目前B站前五大廣告主行業(yè)分別是游戲、電商、數(shù)碼家電、美妝以及食品飲料。在電話會上,B站副董事長兼COO李旎表示,第二季度B站電商類廣告收入同比增長超140%,游戲類廣告收入同比增長40%。此外,通過各類帶貨類廣告產(chǎn)品獲得收入的UP主數(shù)量同比增長220%。
在第二季度,B站成立了交易生態(tài)中心,即帶貨相關業(yè)務,“我們把交易作為一種基礎能力,將交易場景融入了廣告的產(chǎn)品,進一步促進了收入的增長,”李旎提到,“在未來幾個月計劃將首頁的會員購Tab進行升級改版,形成逛的場景入口,有信心未來在交易生態(tài)做更大的突破。”
李旎還透露,通過與電商平臺進行深度的數(shù)據(jù)合作、戰(zhàn)略合作,B站618期間電商行業(yè)交易收入同比增長超過200%,預計今年雙11來自電商行業(yè)的廣告收入能實現(xiàn)同比50%-60%的增長,“對今年全年廣告收入實現(xiàn)同比25%~30%增長特別有信心”。
(圖源B站會員購官網(wǎng)截圖)
B站的游戲業(yè)務與IP衍生品及其他業(yè)務在本季度繼續(xù)下滑。移動游戲營業(yè)額為8.9億元,同比減少15%,主要是由于二季度缺少新游戲推出以及個別游戲的收入下降所致。IP衍生品及其他為5.4億元,同比減少10%,主要是由于轉授電競賽事版權的收入減少所致。
B站計劃下半年在國內(nèi)外市場推出7款新游戲,其中包括備受期待的《閃耀!優(yōu)俊少女》,目前定檔8月30日正式公測。截至目前,已經(jīng)有超過200萬名玩家預約加入游戲公測。陳睿表示,B站的團隊應該是在國內(nèi)發(fā)行二次元游戲方面最有經(jīng)驗的,他預計《閃耀!優(yōu)俊少女》能成為叫好又叫座的二次元頭部產(chǎn)品。
(圖源港交所截圖)
陳睿還提到,今年游戲市場的競爭越來越激烈,所以B站的自研游戲會聚焦優(yōu)勢品類,成功率是現(xiàn)在團隊非常關注和重視的指標,“我們并不是一個在自研游戲方面以前就做得非常好的公司,擺正心態(tài),一步一個腳印,首先要保障我們的游戲成功?!?/p>
陳睿對于游戲第二個關注點是長線運營,“未來的游戲一定得做到長期運營,否則它就不能掙錢,所以我看B站自研游戲的項目,如果不能做到長線運營我們就不會去立項。如果不能做到長線運營的游戲,我們也不會去簽代理?!?/p>
(圖源B站游戲中心官網(wǎng)截圖)
在電話會最后,陳睿重點提到了AIGC對于B站的賦能?!半m然我們沒有對外公布我們的大語言模型,沒有參與‘百模大戰(zhàn)’,但是我們的大語言模型實實在在已經(jīng)在我們的業(yè)務里面有用處了?!标愵Ee例表示,B站已經(jīng)開始用 AIGC技術來提高用戶體驗和業(yè)務能力,比如在內(nèi)容安全審核上,大語言模型可以代替過去大量的人力投入,極大程度提高審核的效率。
陳睿表示,內(nèi)部非常重視AIGC,“這是B站這樣的內(nèi)容平臺的一個重大機遇,如果我們能夠有效去運用這個技術,它能很好提高用戶和UP主的體驗,提升商業(yè)轉化的效率。”
截至2023年6月30日,B站現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、定期存款及短期投資為人民幣143億元(20億美元)。
(圖源港交所截圖)
以下即為本次電話會議分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
中金分析師Xueqing Zhang:公司二季度日活躍用戶數(shù)進一步增長,想請教管理層如何展望未來日活躍用戶數(shù)的變化趨勢,最近暑期旺季的用戶增長表現(xiàn)如何?
陳睿:從去年開始,我就一直強調(diào)提升能力和實現(xiàn)健康的日活躍用戶數(shù)是公司最重要的兩件事,我們在實際工作中也是這樣執(zhí)行的。在今年二季度公司市場費用同比下降22%的前提下,我們的日活躍用戶數(shù)同比增長了15%到9650萬,用戶的日均使用時長是94分鐘,也是歷年同期歷史新高,社區(qū)總使用時長同比增長了22%,這些數(shù)據(jù)在我看來都是非常健康和積極的。
我們認為日活躍用戶數(shù)的增長是B站實現(xiàn)盈利的前提和基礎,過去幾年我們已經(jīng)逐步探索出一條通過廣告和直播,將流量轉化為收入的方法,我們覺得日活躍用戶數(shù)的增長和收入增長,會形成一個正循環(huán)的飛輪。二季度,我們的廣告和直播業(yè)務分別實現(xiàn)同比36%和32%的增幅,這個數(shù)字是超出行業(yè)的平均水平的。
對于暑期的展望,我們可以看到日活躍用戶數(shù)和日均使用時長保持了健康和強勁的增長,預計第三季度B站的日活躍用戶數(shù)能夠首次突破1億大關,而且我們也預測日均使用時長也會出現(xiàn)新高。我們有信心在控制市場費用的前提下,通過B站的優(yōu)質內(nèi)容和社區(qū)吸引和留住更多的用戶,實現(xiàn)日活躍用戶數(shù)的健康增長,同時把高質量的用戶量轉化為我們的商業(yè)收入。
美銀美林分析師Lei Zhang:我有一個關于廣告的問題,可否請管理層介紹一下二季度的超預期廣告業(yè)務增速的背后主要驅動力有哪些?尤其是我們在618大促期間的整體廣告表現(xiàn),接下來如何展望二季度廣告業(yè)務?直播帶貨的廣告貢獻有多大?
李旎:二季度的廣告收入實現(xiàn)了36%的同比增長,上半年總體來看應該是超過整個廣告行業(yè)增速的。廣告在總收入中的占比從去年平均25%左右到現(xiàn)在上升到了30%,也直接地帶動了公司整體毛利的提升。
背后的核心驅動力其實跟我上個季度提到的“一縱一橫”的策略有關,這個策略已經(jīng)初見成效?!耙粰M”是技術中臺的能力,以及數(shù)據(jù)能力,包括優(yōu)化推薦的模型,提升廣告的庫存以及匹配的效率,還有人工智能生成內(nèi)容帶來廣告效率提升。
“一縱”是指我們?yōu)榱蟠怪毙袠I(yè),包括游戲、電商、3G數(shù)碼,大快消、汽車,網(wǎng)絡服務等提供B站有效的行業(yè)投放模型,在電商和游戲等行業(yè)已經(jīng)看到特別明顯的增速和收效了:二季度,電商企業(yè)廣告投放的收入同比增長了超過140%,游戲廣告收入同比增長超42%。
第二,從去年開始我們就很堅持內(nèi)容生態(tài)跟商業(yè)生態(tài)的融合,在保證用戶體驗的基礎上,挖掘了社區(qū)不同場景的廣告有效庫存,上半年已經(jīng)形成了初步的勢能,也加速了整體廣告收入的增長。
第三,大家可能也留意到了,公司在二季度我們成立了交易生態(tài)中心,也就是大家俗稱的跟電商帶貨相關的業(yè)務,我們把交易作為一種基礎能力,將交易場景融入了廣告產(chǎn)品,進一步促進了收入的增長,今年預期產(chǎn)生的廣告收入在總收入中的占比可以達到10%-20%之間。
未來幾個月,我們計劃把首頁的會員購入口,也就是大家熟悉的IP以及衍生產(chǎn)品的入口進行升級改版,形成“逛”的場景入口,我們有信心未來能夠在交易生態(tài)上能做出更大的突破。
你也特別關心公司618的表現(xiàn),此前通過跟電商平臺的深度數(shù)據(jù)和戰(zhàn)略合作,618期間電商行業(yè)收入同比增長超過200%,今年雙11來自電商行業(yè)的廣告收入,預計依然能實現(xiàn)高速增長,達到同比50%-60%的增長水平。同阿里合作的“星火計劃”所取得的結果也是特別超預期的。
我可以介紹一個特別有意思,而且也是超預期的數(shù)據(jù):在B站種草進入淘寶店面的用戶,有70%是新客,甚至有部分行業(yè)的比例超過了90%。所以只要在B站實現(xiàn)了廣告種草,商家就能夠獲取源源不斷的新客戶,并且在合作稿件發(fā)布當天的15天之內(nèi),仍然能持續(xù)產(chǎn)生有價值的人群轉化,這就我們所內(nèi)部所說的長效廣告價值,618期間同阿里的合作同比也實現(xiàn)了300%的增長。
大家可能也比較關心我們怎么定義這類合作,包括帶貨業(yè)務中交易跟消費的定義,現(xiàn)在所有內(nèi)容平臺都在做自己的電商,就是所謂的閉環(huán)電商,B站此刻還是選擇堅持大開環(huán)的生態(tài),積極的同電商平臺以及品牌方一起,在B站生態(tài)中繼續(xù)做大交易規(guī)模。
首先,最開始我們還是要培養(yǎng)用戶在B站的消費心智,年輕人一定有消費的欲望,也有消費的能力,但在B站消費商品其實是需要建立消費心智的,我們特別有信心能夠長期地釋放他們的消費力。
今年上半年有近3000萬的用戶,通過點擊B站的視頻評論區(qū),我們內(nèi)部稱作“藍鏈”,產(chǎn)生了交易相關的行為。隨著用戶消費需求的進一步釋放,相信未來空間會很大,目前站內(nèi)的整體交易視頻數(shù)量同比增長了8倍,帶貨直播的場次也同比增長了7倍。
第二,我們還是會持續(xù)推動增加Up主帶貨的收入,建立長效的經(jīng)營模型,站內(nèi)已經(jīng)有很多Up主開始了嘗試,包括但是肯定不止這些人,王師傅跟小毛毛,迷瞪,寶劍嫂和大物是也等,他們證明了這個模式的成立,還有很有意思的一點是破除了大家歷史上提到B站沒有女性用戶,或者B站的女性用戶沒有消費力的謠言,B站的女性用戶在我們畫像里面占比45%,從我們原生Up主的帶貨盤子能看到,B站整體用戶的消費潛力是極其巨大的。
第三,我們會嘗試更多的品類,形成有B站特色的品類結構,除了我們比較有優(yōu)勢的IP衍生品,就是我們所指的會員購,會員購其實是二次元相關的衍生周邊,在B站上消費內(nèi)容,玩游戲,看視頻,同時也是在B站買周邊,這是我們的強勢品類。
此外,我們也會去探索食品、美妝,3C數(shù)碼,家居家電等等,在這里我們也看到一組很有意思的數(shù)據(jù),4月中旬,小米新機發(fā)售直播帶貨在B站進行了嘗試,據(jù)不完全數(shù)據(jù)統(tǒng)計,B站的銷售額應該是內(nèi)容平臺的銷量第一,這也體現(xiàn)了B站年輕人用戶人群不是單一的,我們的優(yōu)勢不僅在于口碑效應,用戶也是具備極強消費力的。
B站整體的廣告模型從擅長建立品牌心智,特別擅長做整合營銷,已經(jīng)轉化為從建立品牌心智到深度種草,再到效果,或者交易作轉化,全鏈路的整合營銷廣告模式。上半年,我們對游戲電商及交易策略進行了升級,也初步見到了成效,下半年,我們將會對原本就具備優(yōu)勢的幾個行業(yè),包括大快消和3C數(shù)碼進行策略的迭代,在用戶能持續(xù)健康增長的前提下,對今年全年廣告收入實現(xiàn)同比25%-30%的增長還是特別有信心的。
瑞士信貸分析師Kenneth Fong:我看到公司調(diào)低了對全年收入的指引,請問是出于什么考慮?全年虧損收窄的目標還能實現(xiàn)嗎?
陳睿:今年收入指引下調(diào)的原因主要是兩個。第一是我們個別游戲的發(fā)行時間延期了,第二是我們部分的非核心業(yè)務,比如漫畫、會員購等業(yè)務現(xiàn)在處于調(diào)整期,收入不及年初。收入下調(diào)的原因是階段性,或者說局部的,并不是營收方面基本面的改變,并不是公司最核心部分營收能力產(chǎn)生了變化。
比如游戲雖然延期了,但目前也已經(jīng)確定了發(fā)行時間,包括《閃耀!優(yōu)俊少女》已經(jīng)確定在8月30日會上線,我們對《閃耀!優(yōu)俊少女》這款游戲的預期是不會有任何變化的。而且大家也都看到,二季度我們的平臺核心業(yè)務,直播跟廣告的收入增長都是很不錯的,預計今年下半年包括明年我們的直播和廣告的收入,仍然會保持健康和快速的增長。
其實我們在年初的時候就已經(jīng)明確公司的財務目標,首先是增毛利減虧損,所以我們今年對于所有業(yè)務,都是優(yōu)先保證毛利的增長。今年我們在策略上減少了部分低毛利,或者虧損產(chǎn)品和業(yè)務方面的投入,所以雖然這部分業(yè)務的收入受到了影響,但是我們的毛利總額還是實現(xiàn)了更快的增長。二季度,公司毛利潤同比增長了66%,已經(jīng)連續(xù)4個季度環(huán)比提升,而且二季度調(diào)整后的凈虧損是同比收窄了51%,所以我認為今年全年虧損收窄的目標是能實現(xiàn)的,而且明年盈虧平衡的目標也是能實現(xiàn)的。
樊欣:關于虧損收窄的問題,雖然營收增長沒有預期高,我們對于實現(xiàn)全年虧損收窄的目標是充滿信心的。年初我們設定的目標是通過增加毛利潤和支出控制,來減少運營虧損30億人民幣。
二季度我們的運營現(xiàn)金流接近盈虧平衡,我們認為四季度很有可能實現(xiàn)正的運營現(xiàn)金流。對于在下半年提升毛利率水平,在2024年實現(xiàn)盈虧平衡目標抱有信心。指引調(diào)整反映了可能出現(xiàn)的不同情況,我們會努力實現(xiàn)產(chǎn)品的順利發(fā)布,以及毛利潤增加和減虧的目標。
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