B站9個(gè)月虧掉60億,這個(gè)冬天有點(diǎn)冷
B站依舊深陷盈利焦慮的泥潭。
1月10日,嗶哩嗶哩在港交所公告表示,其在2022年前9個(gè)月凈營(yíng)業(yè)額約為157.57億元;毛利潤(rùn)約為26億元,凈虧損達(dá)到60.11億元。
縱觀這幾年B站的財(cái)報(bào),不難發(fā)現(xiàn),它的盈利壓力一直很大。
財(cái)報(bào)顯示,自2018年至2021年,B站虧損分別為6億元、12.89億元、30億元、68億元,虧損同比擴(kuò)大120%以上。
2022年,B站一季度虧損達(dá)22.84億元,二季度虧損達(dá)20.1億元,三季度虧損達(dá)17.16億元。很明顯,B站還在經(jīng)歷著持續(xù)性虧損。
值得一提的是,B站去年還屢屢卷入裁員風(fēng)波。
2022年4月,B站被曝將對(duì)直播部門進(jìn)行裁員。
同年5月,B站又傳出裁員消息,消息表示,裁員將涉及海外業(yè)務(wù)、游戲、電商等多個(gè)部門。
隨后,B站回應(yīng)稱,公司有部分業(yè)務(wù)調(diào)整,因此伴隨人員調(diào)整,但并無大規(guī)模裁員。
12月,B站再度被曝將開啟新一輪裁員,主要涉及主站、直播、游戲、漫畫等多個(gè)業(yè)務(wù),內(nèi)部默認(rèn)的說法是裁員比例為30%。
針對(duì)該消息,B站的回應(yīng)與5月裁員的回應(yīng)如出一轍,都是“業(yè)務(wù)調(diào)整導(dǎo)致的人員調(diào)整”。
除此之外,2022年下半年,B站還進(jìn)行了頻繁的人事變動(dòng)和組織架構(gòu)調(diào)整。
先是在7月份,B站副總裁、原運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人劉智被調(diào)整到商業(yè)化部門。
而后在11月份,B站又進(jìn)行了游戲業(yè)務(wù)的人事調(diào)整,副總裁張峰不再負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù),游戲業(yè)務(wù)由董事長(zhǎng)兼CEO陳睿親自接管。
12月,B站副總裁王昊離職,目前在智聯(lián)招聘擔(dān)任CTO一職。
(截自脈脈)
裁員風(fēng)波不斷加上頻繁的人事變動(dòng),無一不透露出B站連續(xù)虧損,導(dǎo)致現(xiàn)金流緊張的現(xiàn)狀。
此前,陳睿也在財(cái)報(bào)會(huì)上表示,B站會(huì)優(yōu)化組織結(jié)構(gòu)“去肥增瘦”,這部分的調(diào)整在2022年年內(nèi)會(huì)完成,效果在2023年的第一季度看到。
另外,在2021年底,B站還提出要在2024年實(shí)現(xiàn)盈虧平衡的發(fā)展目標(biāo)。
種種信號(hào)表明,目前,B站正處于降本增效、力爭(zhēng)實(shí)現(xiàn)盈虧平衡的全新發(fā)展階段。
游戲作為B站的支柱業(yè)務(wù),長(zhǎng)期以來,備受重視。
公開信息顯示,截至2022年10月,B站在游戲領(lǐng)域進(jìn)行了大約47次投資,投資企業(yè)共43家,數(shù)量?jī)H次于騰訊和網(wǎng)易。
(圖源:有飯研究)
從時(shí)間來看,B站進(jìn)行游戲投資最多的一年是2021年,達(dá)到了21次。
從金額來看,投資金額最高的年份是2021年,分別向心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、中手游、青瓷數(shù)碼投資了8.82億元、6億元、1.01億元。
此外,在2022年的前四個(gè)月時(shí)間里,B站進(jìn)行了14個(gè)對(duì)外投資,其中有7個(gè)是游戲項(xiàng)目。
可以說,B站把絕大部分錢都燒在了游戲上。
值得注意的是,2018年B站的游戲營(yíng)收達(dá)29.36億元,占全年?duì)I收的71%,被業(yè)內(nèi)人士稱為“披著彈幕視頻網(wǎng)站外衣的游戲公司”。
但是,從2019年開始,B站的游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收占比就一路下滑,截至2022前三季度占比只剩25%。
到了2020年年底,B站的增值業(yè)務(wù)(直播和大會(huì)員)營(yíng)收以12.47億元首次超過游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收,成為B站最大的收入來源。
尤其在直播方面,B站的表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。
財(cái)報(bào)顯示,B站第三季度的直播增值收入22億元,同比增長(zhǎng)15.8%;前三個(gè)季度,其直播業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)了30%。
直播逐漸成為了B站的第二增長(zhǎng)曲線,正為其商業(yè)生態(tài)建設(shè)添磚加瓦。
同時(shí),廣告業(yè)務(wù)也成為了B站增速最快的業(yè)務(wù)之一。
2022年前三個(gè)季度,廣告業(yè)務(wù)在總營(yíng)收中的占比超過20%,成為僅次于增值服務(wù)的第二大收入板塊。
去年雙11當(dāng)天,B站廣告收入同比增長(zhǎng)47%,表現(xiàn)相當(dāng)出彩。
從中不難看出,增值服務(wù)和廣告業(yè)務(wù)開始逐漸承擔(dān)起B(yǎng)站的增長(zhǎng)重任。
收入方面,B站的游戲收入也大幅度下滑,截至2022年第二季度,環(huán)比下降22.8%,為近 6 個(gè)季度以來最高降幅。
不過,2022年第三季度,B站的游戲營(yíng)收達(dá)到了14.7億元,較2021年同期增加了6%。
此外,近日披露的數(shù)據(jù)中,2022年前9個(gè)月,B站移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的凈營(yíng)業(yè)額同比增長(zhǎng)2.1%至38.75億元,主要是由于推出了新的移動(dòng)游戲。
可以說,被視為B站商業(yè)化核心的游戲業(yè)務(wù),目前仍然具有很大的不確定性。
但不管怎樣,游戲業(yè)務(wù)仍是B站的重要收入來源,將其業(yè)務(wù)匯報(bào)線,調(diào)整至CEO陳睿,也是為了強(qiáng)調(diào)它的主業(yè)定位,找到新的變現(xiàn)出口。
B站的商業(yè)化還沒走出僵局。
B站共有4大核心業(yè)務(wù)板塊,分別是移動(dòng)游戲、增值服務(wù)、廣告、電商及其他。
前面談到,移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)走向疲軟,增值服務(wù)和廣告業(yè)務(wù)成為了主要收入來源,那么電商及其他方面表現(xiàn)得如何呢?
財(cái)報(bào)顯示,B站的電商及其他業(yè)務(wù)在2022年前三個(gè)季度僅貢獻(xiàn)了12.4%的營(yíng)收。
顯然,B站的電商及其他業(yè)務(wù)尚不穩(wěn)定,暫時(shí)無法扛起增長(zhǎng)大旗。
事實(shí)上,回顧B站的電商之路,也不難發(fā)現(xiàn),它的起步早,但腳步卻比其它內(nèi)容平臺(tái)要慢上許多。
2014年,B站從二次元游戲切入,開始在平臺(tái)上為第三方開發(fā)商分發(fā)游戲。
2017年,B站上線會(huì)員購(gòu),正式開始布局電商業(yè)務(wù)。
與此同時(shí),B站在會(huì)員購(gòu)中上線了盲盒平臺(tái)“魔力賞”。
目前,“魔力賞”的營(yíng)收已占到B站電商營(yíng)收的80%,儼然成了平臺(tái)賣貨的一個(gè)重要渠道。
2021年到2022年,B站加快了電商布局,先后上線“小黃車功能”、“選品廣場(chǎng)”和購(gòu)物分區(qū)。
2022年雙11,推出“直播電商UP主招募激勵(lì)計(jì)劃”,正式入局直播帶貨,在電商領(lǐng)域邁出了重要的一步。
很明顯,近兩年來,B站在電商領(lǐng)域的動(dòng)作,遠(yuǎn)比之前要頻繁。
這些行動(dòng)也說明了,B站做電商并非跟風(fēng),而是一步一步,循序漸進(jìn)的結(jié)果。
從電商平臺(tái)來看,快手和抖音的成功,說明了內(nèi)容平臺(tái)做電商大有可為,尤其在直播方面,B站有經(jīng)驗(yàn)和能力,完全有可能打造出獨(dú)特的直播帶貨模式。
不過,跳脫出電商領(lǐng)域,從整個(gè)商業(yè)化層面看,B站的情況并不不容樂觀。
作為連接內(nèi)容、內(nèi)容創(chuàng)作者與用戶的平臺(tái),B站需要?jiǎng)?chuàng)作者提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,才能吸引更多的用戶進(jìn)行消費(fèi)。
也就是說,B站的商業(yè)化始終需要依靠UP主和用戶。
單從UP主角度看,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)動(dòng)力來自兩個(gè)方面,一個(gè)是良好的平臺(tái)氛圍帶來的社交激勵(lì),一個(gè)是商業(yè)化帶來的金錢激勵(lì)。
值得注意的是,近兩年來,B站用戶不斷增加,導(dǎo)致站內(nèi)生態(tài)環(huán)境惡化,大量頭部UP主自出圈之后,迫于輿論壓力不得不開啟評(píng)論精選功能,這也勸退了大量愿意“用愛發(fā)電”的創(chuàng)作者。
另外,B站如今迫于虧損壓力,正在縮減成本,此前降低創(chuàng)作收益,導(dǎo)致簽約UP主提前解約的事件在站內(nèi)鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),這也說明了“用錢發(fā)電”也不再具有吸引力。
這就意味著,B站的內(nèi)容供給跟不上用戶增長(zhǎng),也就是說,目前,B站缺乏優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,商業(yè)化變現(xiàn)的難度還在不斷加大。
目前,B站通過投資和自研游戲、發(fā)力電商、自制內(nèi)容等方式進(jìn)行商業(yè)化,卻始終沒能取得很好的效果。
未來,B站能否走出困境,找到商業(yè)化的解藥,依舊很難說。
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