興趣電商是什么?是偽命題,還是新趨勢?

電商報
2021-04-22 14:20

4月8月,在抖音電商首屆生態(tài)大會上,抖音電商總裁康澤宇提出“興趣電商”概念,并對其定義:指一種基于人們對美好生活的向往,滿足用戶潛在購物興趣,提升消費者生活品質(zhì)的電商。

康澤宇現(xiàn)身說法什么是興趣電商,他拿了一段自己的親身經(jīng)歷說明:“我是個愛旅行的人,之前我一直有一個困擾,酒店的電熱水壺總感覺不那么衛(wèi)生,自家的水壺也沒法帶出門。

后來在抖音上看到一款便攜燒水壺的評測,精致小巧,便于收納??吹竭@個視頻,我就立刻下單了。如果沒有興趣電商,我可能就錯過了這個生活的快樂”。

這就是抖音提出的興趣電商:興趣和需求的精準匹配,讓用戶完成了一次愉悅的購物體驗。當(dāng)然,在抖音電商之前,傳統(tǒng)電商和社交電商在“人貨匹配”方面也已有各自較為成熟的一套的推薦機制。所以,興趣電商,到底只是一個偽命題,還是一個新趨勢?抖音的興趣電商,優(yōu)勢在哪?

興趣電商是不是趨勢?

要回答這個問題,一定不能簡單地從定義本身和文字拆解的維度去尋求答案,而是要從整體商業(yè)的演變以及需求的變遷去看待背后的底層邏輯。

回顧過去,大體可以將“市場主導(dǎo)”分為四個階段,即:工廠主導(dǎo),品牌主導(dǎo),渠道主導(dǎo)和消費主導(dǎo)。

工廠主導(dǎo),時間大概在改革開放后,彼時還處于物質(zhì)匱乏期,商品供應(yīng)稀缺。當(dāng)時的市場,只要有產(chǎn)品就可以。大量涌現(xiàn)出的商品,主要是以滿足人們的基礎(chǔ)需求為主,對商品的訴求也很簡單,有沒有,耐用不耐用,貴不貴等。

2000年后,進入到品牌主導(dǎo)時代,商品供應(yīng)逐漸豐富,人們對商品的需求,開始逐步從基礎(chǔ)需求到功能性需求滿足。商品的功能屬性、設(shè)計、安全性之外,品牌的形象價值和其所代表的文化、信任度,甚至代言人的形象等,成為了消費選擇的關(guān)鍵因素。

到了2010年,零售業(yè)態(tài)開始進入到多線發(fā)展的狀態(tài),典型的如線下的連鎖KA賣場、單體大超、連鎖便利店,線上的電商平臺。商品不再是問題,問題是商品如何高效地與消費者見面,觸達到消費者。

因此,零售業(yè)態(tài)的豐富,實際是在幫消費者做選擇。無論是線下的門店,還是線上的電商,不是再給消費者做無限多的選擇,而是幫助用戶做篩選。當(dāng)用戶有了主動需求或目標商品后,去商場去電商,根據(jù)自己的判斷,選擇自己所屬的商品。

到了今天,2020年后。好產(chǎn)品多了,獲取好產(chǎn)品的渠道也多了,消費者自己所需要的,該有都有。下一步是什么?

回到需求的源頭,消費者對生活更好更美更愉悅的追求,從沒有止境。每個人都希望讓自己的生活更好,這也是馬斯洛需求層次理論中的最高級—自我實現(xiàn)需求。

回到抖音提出的“興趣電商”,基于人們對美好生活的向往,滿足用戶潛在購物興趣,提升生活品質(zhì)的電商。這與當(dāng)下的消費市場和消費心態(tài),不謀而合。

近幾年,國內(nèi)都在提消費升級。而消費升級并不是統(tǒng)一劃齊的高價高品高質(zhì),也不是一味追求低價,消費萎縮。而是懷揣著不同需求的各類人群,在各種場景下,都可以獲得更好的產(chǎn)品,更好的服務(wù),以及更加令人愉悅的體驗。

當(dāng)然,四種主導(dǎo)形態(tài)的并不是完全的更迭和取代,事實上,更迭的邊界并不是那么明顯。尤其是在后三種時代,品牌主導(dǎo)、渠道主導(dǎo)和消費主導(dǎo)三種的結(jié)合與合理平衡,可能是興趣電商“升級”的方向。

但可以肯定的是,消費主導(dǎo)時代,消費者第一次站在中心,基于自己對生活的向往,去發(fā)現(xiàn)生活的美,以商品為載體,提升生活的品質(zhì),或者說,提升購物這個過程本身的體驗。這正是興趣電商存在的意義。

為什么抖音能做興趣電商?

理順了商業(yè)的演變與需求的變遷,就可以確信興趣電商是代表了一種新的趨勢和方向。接著回過頭再看,為什么抖音能做興趣電商?抖音的優(yōu)勢在哪兒?

簡單歸納四點原因:第一,有人;第二,有內(nèi)容;第三,有技術(shù);第四,有策略。

1. 有人

據(jù)了解,截至2020年8月,連同抖音火山版在內(nèi),抖音日活用戶超過6億。深厚的用戶群眾基礎(chǔ),使得對于視頻和直播這種載體形式的認知不斷普及。

2. 有內(nèi)容

2016年抖音上線,經(jīng)過4年時間聚合和沉淀,平臺上有著海量的優(yōu)秀內(nèi)容創(chuàng)作者。內(nèi)容創(chuàng)作的優(yōu)良生態(tài)基礎(chǔ),也可以使得海量優(yōu)質(zhì)商品,通過更好的內(nèi)容形態(tài)被展示。商家也可以通過這些創(chuàng)作者觸達更多消費者。

3. 有技術(shù)

基于興趣推薦技術(shù)變得越來越成熟,基于興趣的個性化推薦已經(jīng)成為市場標配,顯然,這一點,抖音的技術(shù)毋庸置疑。

4. 有策略

講完興趣電商,康澤宇還提到做興趣電商的態(tài)度:對于現(xiàn)階段的抖音電商來說,GMV不是第一指標,有質(zhì)量的GMV才是核心指標。完善平臺對商家的基礎(chǔ)服務(wù)能力,為用戶提供極致的購買保障、客服體驗才是現(xiàn)階段抖音電商的重中之重。

前不久,抖音電商發(fā)布了《2020抖音電商消費者權(quán)益保護年度報告》,該平臺通過技術(shù)手段識別超4萬次店鋪違法違規(guī)行為,在上架前成功攔截違規(guī)商品超30萬件,累計下架違規(guī)商品超百萬件。

這是方向?qū)用?,在落地方法層面,抖音電商副總裁木青給出了一套驅(qū)動商家生意長效增長的方法論—“FACT經(jīng)營矩陣”。

F、A、C、T分別代表商家自播—日銷經(jīng)營的基本盤、達人矩陣—生意增長的放大器、營銷活動—規(guī)模銷量的爆發(fā)場、頭部大V—品效雙贏的宣發(fā)地,四者缺一不可,這是商家經(jīng)營手段的平衡。

基于這樣的生意增長方法論,抖音電商宣布了最新的扶持計劃,從專項扶持、服務(wù)商體系和多維培訓(xùn)等多個方面為商家和達人提供支持。

商家方面,將幫助1000個商家實現(xiàn)年銷破億元,其中100個新銳品牌年銷破億元;達人方面,幫助10萬個優(yōu)質(zhì)達人實現(xiàn)年銷10萬元,其中1萬個達人年銷破千萬元;商品方面,幫助100款優(yōu)質(zhì)商品年銷破億元。

根據(jù)第三方測算,興趣電商的GMV到2023年大概會超過9.5萬億。這不僅是整個電商的機會,更是抖音電商的機會。

抖音電商對市場的價值

目前線上零售的增量很大一部分是來自興趣電商,因為傳統(tǒng)電商背后的確定性需求基本趨于穩(wěn)定,未來挖掘消費者隱形潛在需求,將是關(guān)鍵。

這背后,我想對品牌商也有著啟示意義。當(dāng)滿足剛需存量已經(jīng)見頂,如何挖掘潛在需求增量,或許是品牌商在消費主導(dǎo)時代思考的關(guān)鍵。

不再是單純和單一地給他更多的商品選擇,而是通過以短視頻為載體疊加生活場景,傳遞給人們產(chǎn)品所帶來的生活體驗。更完整地信息觸達效率,以場景體驗為核心,將產(chǎn)品融入到生活,融入到KOL“現(xiàn)實”推薦中。

當(dāng)然,對品牌商來說,除了獲得生意增量外,也可以通過抖音電商直連消費者,了解興趣愛好,以適配不同的產(chǎn)品。

當(dāng)然,抖音電商不僅僅給各類主流品牌廠商帶來實際生意增長,更有著“多種多樣”的社會價值。

比如,通過抖音,商家獲得了更廣泛觸達新客戶的機會。不少傳統(tǒng)手藝人通過抖音電商,發(fā)現(xiàn)了新顧客。油紙傘、陶器、皮雕等原本傳統(tǒng)小眾的工藝產(chǎn)品,通過抖音電商觸達全國用戶,拓寬了銷路,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代找到自己的消費群體。

再有,依托精準信息分發(fā),為農(nóng)產(chǎn)品打開了新的銷路,也激活了社會的公益理念和責(zé)任意識。返鄉(xiāng)人員、在職官員通過抖音短視頻和直播帶貨,讓更多優(yōu)質(zhì)農(nóng)產(chǎn)品,走出大山,被更多用戶知曉和購買,走向全國各地。

2020年2月,抖音推出“縣長來直播”活動,邀請各地市長、縣長通過抖音直播,幫助各地銷售受阻的農(nóng)產(chǎn)品快速找到銷路。活動期間,共有110位市長、縣長走進“縣長來直播”直播間,幫助銷售農(nóng)產(chǎn)品1.23億元,其中6819萬元來自貧困縣。2020年,42779家湖北商家在抖音帶貨,銷售額為41億元。

這就是抖音電商對品牌商生意的啟示和對社會帶來的價值,是趨勢,更是機會。

正如康澤宇最后說的,抖音電商的故事才剛剛開始。

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